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Yoschi

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21

Friday, December 5th 2008, 11:00pm

danke geht^^

This post has been edited 1 times, last edit by "Yoschi" (Dec 5th 2008, 11:06pm)


CoKoN

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22

Saturday, December 6th 2008, 3:45am

klappt super danke afrob

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23

Saturday, December 6th 2008, 11:27am

Gute Arbeit

Sauber gemacht!

alfrob

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Monday, December 8th 2008, 10:59pm

Soeben wurde eine neue Version releast, changelog und aktueller link im 1. thread ;)

thommy

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25

Tuesday, December 9th 2008, 12:06pm

der anhang im startpost wurde auf die neue version aktualisiert.

Pseudonym

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26

Tuesday, December 9th 2008, 5:10pm

Das schaut doch schon top aus; hast du gut umgesetzt alles.

Noch eine Idee von mir zum Handelsrechner:
Ggf. könnte man dort sowas wie den Handelsrechner 3 mit einbauen, so dass die Ress in den Eingabedeldern ausgegeben werden. Viell. noch sowas wie ein Prozentangabe, wenn man das Angebot mit zwei Ress mischen möchte. (Also wird z.B. 70% Ress1 und 30% Ress2 automatisch ausgerechnet - nachdem man diese unter den Ress angegeben hat)

Viell. noch etwas kompliziert - hoffe du weißt was ich mein :D

27

Sunday, May 10th 2009, 8:44am

super Sache

Also erstmal ein ganz großes Lob für dieses gut umgesetzte Teil. Viele gute Ideen auf engstem Raum ;)

Eine Verbesserung hätte ich noch. Nachdem man bei Opti-Fleet im Feld Opti-Anzeige eine Mische stehen hat, wäre es toll wenn man die dort stehenden Schiffe per Klick auf den Reiter Flugzeit, BP&FP übertragen könnte.

(oder alternativ wenn die unter Opti-Fleet stehende Flotte immer gleich dort vorgeblendet ist).


EDIT: Mir fällt grad noch ein kleiner Fehler auf. Wenn ich unter Opti Schiffe vorgebe die ich bereits habe, zieht er deren Baukosten von den Gesamtkosten ab. Das darf natürlich nicht sein. Richtig wäre wenn er nur die Schiffe berechnet die tatsächlich gebaut werden müssen.
(andernfalls kann man sozusagen negative Baukosten erhalten was keinen Sinn macht ;)


Gruß
Alpha

This post has been edited 1 times, last edit by "Alpha" (May 10th 2009, 8:55am)


28

Sunday, May 10th 2009, 7:31pm

RE: super Sache

also ich find ihn auch sehr gelungen :)

hab schon einer menge spielern empfohlen, den rechner runterzuladen!


vielleicht wäre aber ein kolo-kostenrechner(baukosteen) noch ganz hilfreich...
danach wurde ich auch schon paar mal gefragt und scheinbar wissen nichtmal die supporter wie man die berechnet^^

alfrob

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Tuesday, May 19th 2009, 1:50pm

@alpha, die idee setz ich ma noch um, hab hier auch noch paar andere dinge notiert die mir im laufe der runde untergekommen sind, gerade auch was bugs betrifft sind noch n paar drin. gerade diese woche hab ich mal wieder n bischen zeit, werde mich also drum kümmern ;)

@Seife
zu den kolo-baukosten, einbauen wäre kein ding, müsstet mir nur nochmal zukommen lassen wie die sich zusammensetzen

EDIT: Hat sich erledigt, wenn man der WogWiki die 10% Pro Plani glauben schenken darf, war eben nie KIA ^^

so, zum rest der community, wenn euch noch iwas einfällt teilt es mir mit, wer weiß wann ich das nächste mal zeit finde

This post has been edited 1 times, last edit by "alfrob" (May 19th 2009, 1:53pm)


matrixkiller

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Wednesday, May 20th 2009, 4:07am

Ich hab früher die Zeiten in Sekunden runtergerechnet und die counter selber ausgerechnet ! :D

Sieht schick aus

31

Sunday, May 24th 2009, 10:39am

....

Quoted

Original von alfrob
@alpha, die idee setz ich ma noch um, hab hier auch noch paar andere dinge notiert die mir im laufe der runde untergekommen sind, gerade auch was bugs betrifft sind noch n paar drin. gerade diese woche hab ich mal wieder n bischen zeit, werde mich also drum kümmern ;)

@Seife
zu den kolo-baukosten, einbauen wäre kein ding, müsstet mir nur nochmal zukommen lassen wie die sich zusammensetzen

EDIT: Hat sich erledigt, wenn man der WogWiki die 10% Pro Plani glauben schenken darf, war eben nie KIA ^^

so, zum rest der community, wenn euch noch iwas einfällt teilt es mir mit, wer weiß wann ich das nächste mal zeit finde




push push.. wo bleibts? ^^
Liefertermin? Konventionalstrafen? ;-)

Arys

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Sunday, May 24th 2009, 11:20am

Hehe...
Das ist der Fluch der dummen Anwender...Wir müssen warten, bis die Herrschaften Progger soweit sind.
Hut ab für die Bereitstellung - netter Zug!

alfrob

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Friday, June 26th 2009, 12:19am

So, hat zwar bissl gedauert aber nun ist die neue Version da, nicht viele Änderungen aber immerhin ^^

Download im Startpost ;)

greetz Alfi

Nana

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Friday, June 26th 2009, 3:04am

danke alfi für die neue version... würd doch unser roi au soviel machen^^

alfrob

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Saturday, June 27th 2009, 6:17pm

@all

Der Anhang im Startpost wurde noch nicht geändert, bitte folgenden Link nutzen

WoG-Rechner

greetz Alfi

FarmIsFun

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Saturday, June 27th 2009, 7:03pm

glaub hab da n fehler entdeckt..oder ich geb was falsches ein :D egal was ich beim warsim eingeb,kommt immer 0% wahrscheinlichkeit raus..^^
egal ob:
50 Galas gg TK2
100 Galas gg TK2
1 Gala gg 3 Galas
1 Gala gg 1 MJ :D
^^

alfrob

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Saturday, June 27th 2009, 7:22pm

strange aber wahr, is notiert ^^

alfrob

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Monday, November 30th 2009, 4:23pm

kleiner tip:

für die windows 7 user unter euch, um die uhr zu synchronisieren müsst ihr den wog-rechner als administrator ausführen. (rechtsklick auf rechner --> "als administrator ausführen".

wurde eben erst darauf hingewiesen deswegen die "verspätete" info.

greetz alfi

Nana

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Tuesday, December 1st 2009, 9:39am

...also alfi echt mal... da kannste doch au von selbst draufkommen.... xD

sh4d0wripper

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40

Saturday, June 12th 2010, 2:39pm

net framework 4 inkompatibel
nur als kleiner Hinweis

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