You are not logged in.

Dear visitor, welcome to War Of Galaxy. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

thommy

Unregistered

1

Tuesday, December 8th 2009, 5:30pm

Nicht verbrauchte U-Mode-Tage wieder gutschreiben

Was würde dagegen sprechen die nicht verbrauchte U-Mode-Zeit eines U-Modes wieder dem U-Mode-Kontingent gutzuschreiben?

Das System würde bleiben wie es derzeit ist. Einziger Unterschied anhand eines Beispiels:

Jemand geht 10 Tage in den U-Mode, loggt sich nach 6 Tagen wieder ein. Seinem Kontingent werden die nicht-genutzten 4 Tage wieder gutgeschrieben. Effektiv hat er also nur 6 Tage verbraucht.

Was spricht dagegen? Wie könnte es missbraucht werden und was könnte man gegen diesen Missbrauch tun?

Versucht mal nicht nur die Probleme zu nennen sondern auch gleich Lösungen mit anzubieten, sofern ihr welche findet.

deCox

Professional

Posts: 1,145

Location: Chemnitz

  • Send private message
420

2

Tuesday, December 8th 2009, 5:37pm

wenn die umstände bis zum nächsten umode (zeitpunkt des ersten login + 4tage) gleich bleibt sehe ich da keine probleme.

es bleibt die frage zu klären, wie es mit den ress aussieht. in deinem bsp wäre die produktion 5 tage = null, danach wieder produzieren, sprich wenn man sich am sechten tag einloggt hat man die prodde von einem tag da.

ist das jetzt dann auch so, dass die ressprodde zurückberechnet werden soll, sprich man dann die prodde von 3 tagen ( 1/2 der genutzten 6 u tage) da hat?

thommy

Unregistered

3

Tuesday, December 8th 2009, 5:42pm

Die erste Hälfte des eingestellten U-Modes ist immer OHNE Ertrag. In dem Beispiel hätte der User nach alter Regelung und neuer Regelung einen Tag produktion.

deCox

Professional

Posts: 1,145

Location: Chemnitz

  • Send private message
420

4

Tuesday, December 8th 2009, 5:47pm

dann sehe ich darin keine auffälligen probleme: der user verliert zwar weiterhin seine prodde, kann aber die u tage wieder mehr nutzen.

wenn man in die umfragen schaut, war da auch die rede von verkürzung auf einen tag mindestdauer. ich denke mit der hier angbotenen lösung könnte man auch leben. somit würde man zwar auf 24h prodde verzichten, verringert sein kontingent nur um einen tag.

thommy

Unregistered

5

Tuesday, December 8th 2009, 5:49pm

Quoted

Original von deCox
wenn man in die umfragen schaut, war da auch die rede von verkürzung auf einen tag mindestdauer. ich denke mit der hier angbotenen lösung könnte man auch leben. somit würde man zwar auf 24h prodde verzichten, verringert sein kontingent nur um einen tag.


Stimmt, damit hätten wir sogar gleich zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen.

deCox

Professional

Posts: 1,145

Location: Chemnitz

  • Send private message
420

6

Tuesday, December 8th 2009, 5:53pm

manchmal denke auch ich mit :P

nein, im ernst: das war im verlauf einer runde wirklich mal knapp wird sind die tage. somit hat man zwar den malus der weniger ress, die aber im vgl zu einer wochen- / monats- / rundenprodde eher vernachlässigbar sind

thommy

Unregistered

7

Tuesday, December 8th 2009, 6:01pm

-> UMSETZUNG GEPLANT

Xenomx161

Professional

Posts: 834

wcf.user.option.userOption52: [KtK]

  • Send private message
445

8

Tuesday, December 8th 2009, 6:13pm

Gute Lösung. >>>>DAFÜR

xMetaMorph

Intermediate

Posts: 526

wcf.user.option.userOption52: INZEST

Location: Ö

Occupation: Informatiker

  • Send private message
30

9

Tuesday, December 8th 2009, 7:32pm

wunderbare lösung... so kann man auch bei unsicherheiten was die länge vom umode betrifft bissel länger machen und verliert nich alles :D

und meine idee mit 1 tag minimum wäre damit auch erreicht TOP & dafür :)

dunkman

Professional

Posts: 1,382

wcf.user.option.userOption52: GSW/]tDM[

Location: Voerde

  • Send private message
295

10

Tuesday, December 8th 2009, 8:43pm

wird zeit, schöne lösung

Kouga

WoG - Forenmoderator

Posts: 2,321

wcf.user.option.userOption52: U-D-E

  • Send private message

11

Tuesday, December 8th 2009, 8:44pm

Dafür. Das ist endlich mal eine sinnvolle Veränderung, die nun wirklich jedem hilft

12

Tuesday, December 8th 2009, 8:46pm

Quoted


da ich keinen Forenaccount hab, schreib ich's dir mal hier:
das Problem was viele mit der 2 Tage Mindestdauer haben wär damit nicht gelöst, wenn man nicht nach exakt 24h einloggt. weil sonst der zweite Tag schon begonnen wäre
also müsste man das als Sonderfall betrachten, dass wenigstens in diesem Fall nach 105% (oder was auch immer) der Rest noch gut geschrieben wird ;)
mich persönlich betrifft's sowieso nicht, aber gab ja mehrere Leute, die das Thema angesprochen hatten als Kritikpunkt.


i.A. von bas aus oben genanntem grund... ;)

This post has been edited 2 times, last edit by "chris^" (Dec 8th 2009, 8:47pm)


AlphaOne

Intermediate

Posts: 399

wcf.user.option.userOption52: LCL

  • Send private message
320

13

Tuesday, December 8th 2009, 8:56pm

besteht denn eventuell die moeglichkeit das ganze stundenweise abzurechnen um dem ueber mir genannten problem zu entgehen?

deCox

Professional

Posts: 1,145

Location: Chemnitz

  • Send private message
420

14

Tuesday, December 8th 2009, 9:08pm

ich denke der einwurf von bas ist richtig: vorschlag wäre "brückenzeit"von 6h, sprich 1/4 tag

Edit: ich sollte wohl auch erklären was ich meine:

wenn sich jemand bis zu 6h nach ablauf des u-tages einloggt sollte der tag noch gutgeschrieben werden.

bspw: man geht 18 uhr am sa in u um eine party zu besuchen und muss sich dann am sonntag bis 24 uhr eingeloggt haben um nur einen tag zu verbrauchen

This post has been edited 1 times, last edit by "deCox" (Dec 8th 2009, 9:11pm)


Pseudonym

Unregistered

15

Tuesday, December 8th 2009, 9:14pm

Mehr als +- 1 Stunde sollte nicht drin sein.
Es geht dabei ja eigentlich nur darum, dass wenn man sich nach einem Tag einloggt, automatisch schon der 2. Tag angebrochen wurde. Wenn jemand 1 1/4 Tage in den U-Mode möchte, muss er halt 2 Tage verbrauchen.

deCox

Professional

Posts: 1,145

Location: Chemnitz

  • Send private message
420

16

Tuesday, December 8th 2009, 9:16pm

schade das das so kleinlich gegrenzt werden soll, aber man kann damit leben, wenn man sich nen tag u sichern möchte. die 6h waren jetzt auch nur aus der luft gegriffen, einfach aus erfahrung heraus, das man manchmal exakt 24h später was zu tun hat

brainstorm

Unregistered

17

Tuesday, December 8th 2009, 10:03pm

Insbesondere dadurch, dass man jetzt jederzeit nachgucken kann, wann genau der U-Mode aktiviert wurde denke ich, dass die Zeitspanne die benötigt wird nicht sehr groß sein sollte.

thommy

Unregistered

18

Tuesday, December 8th 2009, 10:05pm

6 Stunden Zeitspanne können aus 50 Tagen bis zu 75 Tage machen.

Deshalb find ich es hier absolut angebracht, kleinlich zu sein.

ava^lol

Intermediate

Posts: 411

wcf.user.option.userOption52: TAM

  • Send private message
245

19

Tuesday, December 8th 2009, 10:13pm

Ich muss Thommy da ausnahmsweise mal voll und ganz zustimmen.. was einzelne Stunden betrifft sollte man wirklich kleinlich sein, da z.B. bei 2x2 Tagen U-Mode und Wiedereinloggen nach 36h, im Prinzip nen halber Urlaubstag verloren gehen würde, falls man sich nur relativ auf Tage bezieht.

xMetaMorph

Intermediate

Posts: 526

wcf.user.option.userOption52: INZEST

Location: Ö

Occupation: Informatiker

  • Send private message
30

20

Tuesday, December 8th 2009, 10:13pm

1 tag umode mit 6h zeitspanne = 30h

30h * 50 = 1500h
1500h / 24h = 62,5...

wo deine 75 herkommen wär ma interessant :D

denke aber auch 1h sollte reichen, oder man machts halt wirklich einfach so das 1tag eingestellt werden kann... oder hab ich da etwas wichtiges überlesen was das programmiertechnisch ausschließt? :/

Rate this thread