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ZeroPoint

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Sunday, December 27th 2009, 4:03am

The same procedure as every year Vorschlag zur Verbesserung der Schilde

Da ja Wog in letzter Zeit viele kleine Änderungen erfahren durfte will ich mal wieder einen Versuch starten über die Schilde zu reden ^^

"The same procedure as every year" :D

Meine Idee wäre es denn blödsinnigen Zufallsfaktor bei denn schilden raus zu nehmen und feste Werte ein zu setzen

es kann net sein das ein Schild 5 ne 2k Galaopti aufhällt
wo hingegen schild 10 manchmal einer kleinen 5 Galaopti nichts entgegen zu setzen hat

Mein Vorschlag : setzt feste Deffwerte bei Schilden ein

z.B.

schild 1: 250000 deffwert

hält also einer flotte mit einen angriffswert von bis zu 249999 stand
Dieser deffwert gilt aber nur zum abwehren und kann keinerlei schaden verursachen
wie bei normalen schiffen

schild 2 :400000

schild 3 :750000

usw

Die genauen Werte müsste man mit diesem hoffentlich bald gewählten Spielerrat und dem Supp festlegen

Dies hat folgene Vorteile :
Kein zufallsfaktor wie oben beschrieben
wesentlich mehr Chancen mit einer inva durch zu kommen vorrausgesetzt man hat genug fleet ^^
Mehr Inva-aktionen weil man genau weiß mit so und so viel fleet komm ich durch :)
und man müsste besser aufpassen auf seine Planis was ein wenig mehr Würze ins Ganze bringen könnte (mehr deffs)

Ich hoffe auf viele Antworten und weitere Verbesserungsvorschläge
und entschuldige mich schon mal im vorraus für all meine Rechtschreibfehler ^^

MFG ZP

This post has been edited 1 times, last edit by "ZeroPoint" (Dec 27th 2009, 4:03am)


Kouga

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Sunday, December 27th 2009, 4:29am

Bei diesem Thema bin ich zweigespalten.

Auf der einen Seite (Ich als Atter) würde ich es sehr befürworten zu wissen ob ich durchkomme oder nicht.

Auf der anderen Seite (Ich als Deffer) hat mir das Schild schon oftmals gegen wahnsinnige Übermachten sehr geholfen.

Nana

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Wednesday, December 30th 2009, 6:20pm

ich würde einfach die breite der "zufallswerte" geringer machen also net mehr von den 5 galas bis zu den 2500 sondern ka vllt nur noch bis 250. (halt auch nach schildstufe - hoffe man versteht was ich meine)

Und das vllt ne grenze gibt ab der ne gewisse schildstufe zu 100% nicht mehr hält...(sofern die mische stimmt) also keine atts mit 2mio mj oder 2k gala oder ka^^

matrixkiller

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Thursday, December 31st 2009, 11:21am

Lasst es so, damit wir weiter Maininvas von Pappe sehen ;)

Nostros

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Thursday, December 31st 2009, 12:08pm

Quoted

Original von Nana
ich würde einfach die breite der "zufallswerte" geringer machen also net mehr von den 5 galas bis zu den 2500 sondern ka vllt nur noch bis 250. (halt auch nach schildstufe - hoffe man versteht was ich meine)

Und das vllt ne grenze gibt ab der ne gewisse schildstufe zu 100% nicht mehr hält...(sofern die mische stimmt) also keine atts mit 2mio mj oder 2k gala oder ka^^


weiß was du meinst und finde die idee gut!!

mfg
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SpanKy

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6

Thursday, December 31st 2009, 2:51pm

schild 6 hält 7mio fleet <- hmm
schild 9 hält nicht bei 1 mio fleet <- hmm

wann wird das geändert?

ZeroPoint

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Thursday, December 31st 2009, 2:56pm

Ich hab das schon letzte runde und die runde davor vorgeschlagen

Aber getan hat sich nie was

Deswegen ja auch The same procedure as every year -.-

MFG ZP

Seife

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Thursday, December 31st 2009, 3:39pm

Quoted

Original von SpanKy
schild 6 hält 7mio fleet <- hmm
schild 9 hält nicht bei 1 mio fleet <- hmm

wann wird das geändert?

welche inc-zahlen und mischungen? ;)

9

Thursday, December 31st 2009, 3:40pm

es ist nunmal der glücksfaktor der hier entscheidet ^^
ich bin dagegen dass da irgendetwas geändert wird

ein berechenbarer schild ist für mich langweilig

Seife

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Thursday, December 31st 2009, 3:43pm

Quoted

Original von 2furious[Pit-Bull]
es ist nunmal der glücksfaktor der hier entscheidet ^^
ich bin dagegen dass da irgendetwas geändert wird

ein berechenbarer schild ist für mich langweilig

/sign

11

Thursday, December 31st 2009, 4:17pm

Warum?

Weil ihr dann bald keine Planis mehr habt ^^

Zufallsprinzip is komplett unlogisch.. Zwar gut für den Deffer, aber es soll ja auch Leute geben die angreifen ;)

FarmIsFun

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Thursday, December 31st 2009, 4:20pm

den zufallsfaktor würd den neuanfängern bzw den mittelfeldspielern den letzten schutz vor arks der top10 nehmen,da die dann einfach ne fleet mitschicken,die n mossi über dem schildwert liegt...dann sind die vollkommen ungeschützt,so ham se zumindest ne restsicherheit..

deswegen=>dagegen

xMetaMorph

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Thursday, December 31st 2009, 4:36pm

ganz weg sollte der zufallsfaktor wirklich nicht, aber zumindest etwas abgeschwächt... ^^

thommy

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Thursday, December 31st 2009, 4:48pm

Quoted

Original von FarmIsFun
den zufallsfaktor würd den neuanfängern bzw den mittelfeldspielern den letzten schutz vor arks der top10 nehmen


Für die Neuänfänger greift hier bereits der Noobschutz.

FarmIsFun

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Thursday, December 31st 2009, 4:56pm

k,dann eben fürs mittelfeld,die dann keinen schutz mehr gegen die monsterflotten der top10 haben..bzw späteinsteiger die nach unten kolon.

thommy

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16

Thursday, December 31st 2009, 4:57pm

Quoted

Original von FarmIsFun
k,dann eben fürs mittelfeld,die dann keinen schutz mehr gegen die monsterflotten der top10 haben..bzw späteinsteiger die nach unten kolon.


Mit dem Rest hast Du ja meiner Meinung nach auch vollkommen Recht.

Berechenbare Schilde kommt einem abschaffen der Schilde gleich.

ZeroPoint

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Thursday, December 31st 2009, 4:58pm

Quoted

Original von 2furious[Pit-Bull]
es ist nunmal der glücksfaktor der hier entscheidet ^^
ich bin dagegen dass da irgendetwas geändert wird

ein berechenbarer schild ist für mich langweilig


Das ganze Spiel ist eine einzige große logische Berechnung
nur diese schilde net

Wer angst hat Planis zu verlieren soll deffen
wer Planis verloren hat invat sich neue
oder koled sich woanders Planis

Diese gleichung die auch schön berechnet ist bringt was ?

Ja mehr Aktion und das fordert ja halb Wog lautstark
aber was dafür tun machen die wenigsten

MFG ZP

PS:
Zitat:Berechenbare Schilde kommt einem abschaffen der Schilde gleich.

Gut dann sind also invas und akons nur noch für inaktive da warum nicht gleich auch abschaffen
denn wenn jemand die zeit hat schild an zu machen hält es in 90% der fälle sowieso

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Nana

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Saturday, January 2nd 2010, 9:49pm

Quoted

Original von xMetaMorph
ganz weg sollte der zufallsfaktor wirklich nicht, aber zumindest etwas abgeschwächt... ^^


das war doch genau das was ich gesagt hatte^^

btw mein schild 6 hat ne 2600 gala opti gehalten... war vllt au eher dank des zufalls^^ aber sag da au net nein dazu... obs sinn macht is die andre frage

dunkman

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Monday, January 4th 2010, 2:20pm

ich kann Zero da total verstehen.
Bin auch jemand, der in regelmäßigen Abstände die aktuelle Schildregel kritisiert und auch immer wieder auf die selben Gegenargumente höre von Leuten, die selbst nicht spielen, bzw.
(hier war es mal nicht der Fall) die ein logisches Vorgehen ablehnen.

btw mein schild 6 hat ne 2600 gala opti gehalten


solche Fälle sind einfach nicht tragbar, wenn man erst ne 2,6 k gala Opti nach 6-7 Monaten Spielzeit hat, aber ein 6er Schild in 2 Tagen mit 200 k ress je Sorte bauen kann.
Das Verhältniss ist einfach fürn A....

Ein Vorschlag war damals auch, dass man einfach die Schildkosten steigert(erheblich) um diese Missstand auszugleichen.
Aus welchen Gründen dieser abgelehnt wurde bleibt mir aber bis heute schleierhaft

Nana

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Monday, January 4th 2010, 2:43pm

würde au nix bringen... nehmen wir an die kosten sind dann ka, ich sag als hausnummer 1mio nrg pro minute... das kann sich in dem spiel au jeder leisten es anzumachen... wennde meinst das schild als gebäude teurer zu machen seh ich des gleich, kann sich au jeder leisten...
dass sich was ändern muss find ich auch, aber so funkt das net.

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