Thema: Wog auf handy??? |
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Original von Pseudonym
Wenn du wieder entbannt wurdest, war das definitiv ein anderer Sachverhalt.
Generell gilt, dass Script-Bans auch in einem derartigen Fall nicht aufgehoben werden. |
können wir uns jetzt drüber streiten oder logs rauskramen, fakt ist: es war so
wie auch immer: passt einfach auf wenn ihr übers handy online geht, nutzt es nur zum saven oder bauen!
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Thema: Wog auf handy??? |
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Original von Pseudonym
Jo, da kann es unter Umständen Probleme geben, da die meisten Provider IPs mehreren Benutzern zuweisen. Das heißt, dass zwei oder mehr User, die WoG spielen, die selbe IP haben, obwohl sie nicht zusammen in einem Haushalt o.ä. spielen.
Deshalb ist es empfehlenswert, beim Spielen mit dem Handy auf jegliche Aktionen, die einen Script-Ban auslösen, möglichst zu verzichten.
Also kein Handel, Angriffe, Ress-Transporte etc.
Wenn du allerdings weißt, dass Person XY definitiv nicht mit dem Handy/UMTS online ist, kannst du natürlich bedenkenlos mit dieser interagieren.
Solltest du wissen, welcher InGame-Nick genau auch mit dem Handy online ist, kannst du diesen unter Einstellungen -> Mitspieler eintragen. Dadurch werden zwischen euch Interaktionen unterbunden, wenn ihr von der selben IP aus spielt und ein Script-Ban mit dieser Person ist nicht möglich.
Wenn du also vorsichtig sein möchtest, solltest du am besten jegliche Interaktionen unterlassen. Zu der Zeit, wo ich noch (mit dem Handy) gespielt habe, habe ich darauf so gut wie nie geachtet, jedoch bekam ich auch keinen Script-Ban. Du kannst dir halt nie sicher sein, ob ein anderer Spieler nicht gerade die selbe IP hat - das ist ein wenig Glückssache. |
aus diesem grund bin ich schonmal gebannt worden, wurde aber nach kürzer rücksprache mit dem support wieder entbannt.. also auch im extremfall brauchst du dir nicht zu grosse sorgen machen
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Thema: Thommy's Umgangsart |
Wuti
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13.05.2010 22:41 |
Forum: Kritik |
ich kann ehrlich gesagt auch verstehen, wenn man irgendwann mal austickt... egal in welcher position man ist, man muss sich nicht permanent anflamen lassen, irgendwann reicht es auch und dann kriegt es jemand ab.
sowas sollte man nicht pauschal verurteilen, wer einen "arschlochjob" macht, der muss sich nicht auch noch ständig anhören, dass er ein "arschloch" sei...
(und mit arschlochjob meine ich einen unbezahlten, zeitintensiven job, der zumeist mit gemecker statt mit lob belohnt wird...)
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Thema: Neue HS: Aggressivitäts-Highscore |
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Original von Alpha
dann werd ich zu deinen einwänden stellung nehmen, in vielen punkten stimme ich dir zu und bin dankbar für die anregung.
generell sollte berücksichtigt werden, dass dies hier nur eine "idee" und kein fertigs konzept ist, es kann und soll also auch daran rumgebastelt werden...
Prinzipiell gute Idee. Allerdings in deiner Ausarbeitung fehlerhaft
Deine nicht zur Idee gehörenden Wertungen habe ich mit meinen Wertungen ergänzt. Damit das nicht so unkommentiert da steht.
Halte diese HS aus verschiedenen Gründen für Suboptimal. Einer der wichtigsten Gründe ist für mich die Möglichkeit diese Statistik relativ leicht zu verfälschen. Insbesondere gegen Ende der Runde kann man sich mit Fleetkills von befreundeten Spielern sehr schnell auf einen vorderen Platz katapultieren und somit das Ergebnis einer gesamten Runde verfälschen.
-> sehe ich genauso
Zum Einen setze ich mich ganz klar für die Wiedereinführung der Punkte-HS ein.
-> ich setze mich ganz klar dagegen ein. Wo setzen wir uns ein? Hier? Egal. Ist aber gut dass die weg ist.
müssig jetzt darüber zu diskutieren. du bist dagegen, ich bin dafür. im endeffekt ist es eh nicht unsere entscheidung...
"Einführung einer Aggressivitäts-Highscore".
-> Das wäre ne sehr gute Lösung
Konzept:
Neben den Battlepoints, die momentan in der BP-HS die einzige Orientierungsgrösse darstellen, zählen weitere Faktoren.
Dazu gehören unter anderem:
-Geraidete Ress in Relation zur Tagesproduktion.
-> stimmt
Dies würde insbesondere die hohe Raidbereitschaft und Aktivität von Kampfkias oder kleineren, auf Raids ausgelegten Accounts widerspiegeln.
Wie genau hier eine Gewichtung aussehen könnte, würde ich den Mathematikern unter euch überlassen.
-> leider Blödsinn. Es gibt doch keine Abhängigkeit von kleinen und großen Accounts zur Raidress. (mal abgesehen davon dass große es nicht so nötig haben).
Prinzipiell gilt aber: Jeder kann raiden. Wenn man Haare spalten möchte hat der Kleinere sogar den Vorteil dass er verstärkt auf Antriebe gehen kann und deshalb seine Raidress geringer gewichtet werden müsste. Aber das ist wie gesagt Haarspalterei. Es gibt keinen Account-Unterschied.
ich denke schon, dass es einen zusammenhang zwischen raidhäufigkeit und accountgrösse gibt, zumindest bei sehr aktiv gespielten accounts. aber auch das hat mit dem eigentlichen konzept nichts zu tun...
- Erzielte BPs in Relation zur eigenen Flottenstärke.
Dies hätte insbesondere den Vorteil, dass Spieler die in höheren Galaxien gestartet sind weiterhin Chancen in dieser HS haben.
Stand heute: Killt ein 5 Mio. Spieler eine 1 Mio BP. Fleet, so sind das 1 Mio. Punkte.
Killt ein 50 k Spieler eine 10 k BP. Fleet, so sind das heute nur 10 k BP..
Das diese Leistung aber in Relation gesehen ähnlich zu bewerten ist, wird hierbei momentan nicht berücksichtigt.
-> Prinzipiell ja. Allerdings muss berücksichtigt werden dass das noch oben nicht beliebig skalierbar ist. Eine faire Betrachtung wäre also im Sinne einer mit anwachsender Flottengröße leicht größere Gewichtung die im unendlichen gegen 1 konvergiert. Wobei 1 dem jetzigen Stand entspricht. Ich hoffe es ist zu verstehen was ich meine sonst bitte nachfragen.
da hast du recht, allein auf grund der tatsache, dass es ein viel höheres risiko für den spieler mit sich bringt seine millionen-fleet, die er über monate aufgebaut hat, in dem kampf zu schicken, als eine 3 wochen alte 10 k-fleet. von daher bin ich auch für eine potenziell steigende gewichtung, in welchem masse müssen wiederum mathematiker klären
- Ein weiterer Richtwert könnte die Anzahl der gestarteten Angriffe sein. Auch wenn man eine Welle von 100+ Raids startet und der Gegner saved, weil er online ist (oder eine Scanliste nutzt...), so spiegelt allein die Tatsache der Raidbereitschaft doch ein hohes Mass an Aggressivität wieder
-> find ich mit deiner Ergänzung unten dass atts auf den gleichen Planni in einer gewissen Zeitspanne nur einfach zählen auch gut. Ebenso würd ich aber auch das saven der Plannis als Highscore-würdig sehen. Eigentlich sollte alles was Arbeit macht gewertet werden - wobei das dann von der Aggressivität natürlich weggeht.. |
generell hast du recht, dass auch das saven wertschätzung finden sollte. allerdings (und das schreibst du ja auch) sollte sich dies nicht in einer "aggressivitäts-hs" widerspiegeln, da es kein ausdruck von aggressivität sondern vielmehr von aktivität ist. danke für die anregungen alpha!
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Original von CIA_Osiris
Zitat:
-> find ich mit deiner Ergänzung unten dass atts auf den gleichen Planni in einer gewissen Zeitspanne nur einfach zählen auch gut. Ebenso würd ich aber auch das saven der Plannis als Highscore-würdig sehen. Eigentlich sollte alles was Arbeit macht gewertet werden - wobei das dann von der Aggressivität natürlich weggeht..
dann könnte man doch gleich die highscore aus den statistiken in den einstellungen erzeugen :>
battlepoints, geraidete res, verlorene res, gebäude gebaut, gala klicks, klicks gesamt, flotten verschickt, etc gro?es Grinsen
ich denk mal bevor überhaupt über eine andere highscorevariante nachgedacht ewrden kann und wie was einbezogen wird muss mal grundsätzlich gesagt werden in welche richtung die highscore gehen soll
soll die highscore die geamte aktivität in einem account abdecken oder nur die aggressiven handlungen |
im anbetracht der tatsache, dass die momentane hs einzig und allein auf aggressivität ausgerichtet ist (bps), bin ich für eine hs, die eben diese aggressivität objektiver darstellt.
daher würde ich klicks etc. nicht mit einbinden.
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Thema: Neue HS: Aggressivitäts-Highscore |
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07.05.2010 11:09 |
Forum: Ideen |
@ osiris:
klar, die überlegung hatte ich auch... solche "betrügereien" wird man aber leider nie vollständig vermeiden können.
was ich mir aber überlegt habe:
um dafür zu sorgen, dass das ganze nicht in "bash" ausartet, könnte man es so handhaben, dass pro 24 h nur EIN att auf einen planeten gewertet wird...
das heisst: raide ich den gleichen planeten 15 mal am tag, ist dies trotzdem nur ein "aggressivitäts-punkt".
@jiangxi
dies könnte man umgehen, in dem man in dieser HS nur die 100 besten spieler aufführt.
jeder spieler kann seine eigene hs-position in seinem eigenen account sehen, diese wird aber nicht öffentlich.
so hätte man 3 hs, die unterschiedliche dinge aussagen...
punkte-hs für die reine accountgrösse, bp-hs für die erzielten bps und die aggressivitäts-hs für die tatsächliche aggressivität.
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Thema: Eure WM-Aufstellung |
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Seit heute sind wir alle wieder ein bisschen schlauer..
Jogi hat seinen (vorläufigen) Kader bekanntgegeben.
Nun die Frage an euch:
Wenn ihr Jogi wärt, wen würdet ihr im ersten Spiel von Beginn an spielen lassen?
Ich mache den Anfang:
Torwart: Butt
Verteidigung (rechts nach links): Lahm, Mertesacker, Badstuber, Jansen
Mittelfeld: Marin, Schweinsteiger, Ballack, Özil
Sturm: Kiesling, Müller
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Thema: Neue HS: Aggressivitäts-Highscore |
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Hallo Zusammen,
habe mich ja mittlerweile etwas länger aus dem Geschäft zurückgezogen und in letzter Zeit nur sporadisch durchs Forum gelesen.
Ganz besonders ins Auge ist mir allerdings die Einführung der BP-HS gefallen..
Halte diese HS aus verschiedenen Gründen für Suboptimal. Einer der wichtigsten Gründe ist für mich die Möglichkeit diese Statistik relativ leicht zu verfälschen. Insbesondere gegen Ende der Runde kann man sich mit Fleetkills von befreundeten Spielern sehr schnell auf einen vorderen Platz katapultieren und somit das Ergebnis einer gesamten Runde verfälschen.
Ich habe mir ein paar Gedanken zu einer (gerechteren? objektiveren?) Darstellung der Highscore gemacht.
Zum Einen setze ich mich ganz klar für die Wiedereinführung der Punkte-HS ein. Diese sollte aber, wie auch andere User bereits vorgeschlagen haben, nicht die primär gewertete HS darstellen, sondern lediglich als Orientierungsgrösse dienen.
Darüber hinaus stelle ich folgenden Vorschlag zur Diskussion:
"Einführung einer Aggressivitäts-Highscore".
Konzept:
Neben den Battlepoints, die momentan in der BP-HS die einzige Orientierungsgrösse darstellen, zählen weitere Faktoren.
Dazu gehören unter anderem:
-Geraidete Ress in Relation zur Tagesproduktion.
Dies würde insbesondere die hohe Raidbereitschaft und Aktivität von Kampfkias oder kleineren, auf Raids ausgelegten Accounts widerspiegeln.
Wie genau hier eine Gewichtung aussehen könnte, würde ich den Mathematikern unter euch überlassen.
- Erzielte BPs in Relation zur eigenen Flottenstärke.
Dies hätte insbesondere den Vorteil, dass Spieler die in höheren Galaxien gestartet sind weiterhin Chancen in dieser HS haben.
Stand heute: Killt ein 5 Mio. Spieler eine 1 Mio BP. Fleet, so sind das 1 Mio. Punkte.
Killt ein 50 k Spieler eine 10 k BP. Fleet, so sind das heute nur 10 k BP..
Das diese Leistung aber in Relation gesehen ähnlich zu bewerten ist, wird hierbei momentan nicht berücksichtigt.
- Ein weiterer Richtwert könnte die Anzahl der gestarteten Angriffe sein. Auch wenn man eine Welle von 100+ Raids startet und der Gegner saved, weil er online ist (oder eine Scanliste nutzt...), so spiegelt allein die Tatsache der Raidbereitschaft doch ein hohes Mass an Aggressivität wieder
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Wenn man diese 4 Punkte kombinieren würde und ein mathematisches Gleichgewicht zwischen den Faktoren schafft, erhält man in meinen Augen eine viel aussagekräftigere HS, die auch über den Verlauf einer Runde hinweg nicht so leicht verfälscht werden kann.
Darüber hinaus hat sie einen entscheidenen Vorteil:
Spieler in den höheren Galaxien (siehe oben) haben hierdurch auch im späteren Spielverlauf die Möglichkeit sich in der Highscore zu etablieren, da zumindest 3 der 4 Faktoren immer in Relation zur Stärke des Accounts stehen und von der reinen Punktzahl losgelöst sind.
Vielleicht kann man diese Idee zumindest mal als Denkanstoss nehmen, bzw. über einige Punkte diskutieren.
Liebe Grüße,
Wuti
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Thema: Verkaufe meinen Körper |
Wuti
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Original von dunkman
ich biete Wuti |
da guckt man nach wochen einmal wieder ins forum und muss lesen, dass man im tausch für einen widerlichen, behaarten körper angeboten wird?
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Thema: [SL] PhilippeFichot vs derritter [~HDN~] |
Wuti
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Original von mambo
ohne Zweifel, gut gemacht COXY!!!
nur...
wo wärst du ohne das Schlucken von Fleet?
würdest du da auch so aufspielen? |
cox hat aufgrund seiner aktivität und seines ausbau-skills eh einen account, der flottentechnisch die meisten anderen in den boden rammen würde. auch ohne aufkaufen von fleet.
und selbst wenn er es tut: er kann damit umgehen, das können andere leute nicht, die hier im forum rumheulen.
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Thema: Bundesregierung will Paintball verbieten |
Wuti
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auch auf spitzbubes einwände bzgl. der bundeswehr hin bleibt für mich eine abschaffung bzw. ein verbot von freizeit-aktivitäten á la laserdome oder paintball in einer gesellschaft, die von gewaltdarstellung in den medien und kriegen auf der gesamten welt gekennzeichnet ist, absurd.
der ansatz ist mal wieder (ähnlich wie bei der counter strike-debatte) der völlig falsche.
"you can´t change a fucked up mind by prohibiting fucking"
um den auswirkungen unserer gesellschaft (ob es nun amokläufe an schulen, anschläge auf hochzeiten oder der "gewöhnliche" mord ist) vorzubeugen und entgegenzusteuern muss ein bewusstsein geschaffen werden.
und das erreicht man nicht, in dem man die hier diskutierten aktivitäten verbietet, sondern verdammt nochmal nur durch bildung an den richtigen stellen...
(hier könnte man einwerfen, dass bildung viel teurer ist als verbote und vorallem als wahlkampfthema nicht ansatzweise so polarisierend und effektiv... ein schelm, wer niedere politische interessen vermutet....)
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Thema: Bundesregierung will Paintball verbieten |
Wuti
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moment mal, ist diese diskussion nicht völlig absurd, solange es in deutschland noch die wehrpflicht gibt?
solange diese (zumindest auf dem papier) existiert, sind aussagen á la "dadurch wird das töten simuliert" völlig lächerlich...
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Thema: Krieg TAM gegen KOV beendet |
Wuti
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trauriger thread. ein von anfang an lächerlicher krieg endet nach lächerlichem verlauf mit einem lächerlichen kriegsende-thread.
lasst doch das dumme geflame und sucht euch den nächsten "gegner"....
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Thema: Hast Du einen PA? |
Wuti
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Ja, weil Fast-Transfer, sofortiges aktualisieren der Spielerpunkte
aber vinkis antwortmöglichkeit wäre wohl die am häufigsten geklickte, wenn es sie geben würde
accounts mit mehr als 8 plannis sind ohne premium-account eigentlich nicht spielbar, zumindest wenn man a) nicht unmegen an zeit mit botschutz etc. verbringen möchte und b) den anspruch hat auf hohem niveau und unter optimalen bedingungen zu spielen.
eldars einwand kann ich leider kein stück nachvollziehen. hast du mal überlegt, für wieviel scheisse du in deinem leben schon geld ausgegeben hast? alleine für ein original-pc-spiel (wer zur hölle kauft schon noch originale?
) kannst du 5-6 JAHRE wog spielen.
ein spiel, vor dem du so viel zeit verbringst (vorrausgesetzt, du tust es wirklich), sollte es dir wert sein.
ich habe seit längerer zeit PAs nur aus dem eingangs erläuterten grund.
grundsätzlich wäre ich aber auch durchaus bereit weit mehr für ein spiel zu bezahlen, was mich derart fesselt.
dann müsste allerdings der support (das soll keine kritik am bestehenden sein) professioneller und technisch einwandfreier sein.
dafür bräuchte man allerdings einen fähigen und aktiven admin.
würde man mir seitens des games (und damit meine ich wieder den "besitzer") mehr bereitschaft zeigen aktiv am spiel und seinem fortschritt zu arbeiten, würde ich über die 1,99 € für einen monat spielspass gewaltig lachen.
leider stosse ich damit nur wieder in eine alte wunde, diskussionen darüber führen meist zu nichts.
schade wog, du hast jede menge potenzial, aber dein "manager" stand dir immer im weg und hat es dir versaut.
Andreas Müller grüsst!
Gas geben,
Wuti
| Zitat: |
Original von Vans
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Original von Sone
Aber das mit dem sofortigem Aktualisieren der Spielerpunkte ist sagen wir mal so 24h zeitverzögert
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Hört sich gar nicht gut an, das wäre ein grund für mich nen PA zu kaufen.... Da is es beim Atten viel leichter, da sieht man gleich ob der Andre jetzt Deff stehn hat oder nicht...
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moep,doppelpost.
falsch. deff wird niemals als fleetpunkte dem spieler zugerechnet, auf dessen planeten die flotte steht. von daher kein spielentscheidender vorteil.
zumindest nicht, was dieses argument angeht...
und bei deiner forenaktivität wundert es mich, dass du keinen pa hast.
oder nur kia?
Edit: Post wurde wegen Doppelpost verwarnt - Post wurden zusammengefasst.
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Thema: Premium Account gezahlt und nichts passiert |
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07.03.2009 10:52 |
Forum: Kritik |
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Original von Usut
auch wenn du mit der abwesenheit bzgl. roi recht hast, so kann sowas immer mal passieren und es wird auch immer wieder passieren... überall.
solange es nicht die regel ist, finde ich sollte man den ball mal flach halten... bekommst sicher 2-3 Monate extra für die unannehmlichkeiten
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das problem dabei ist folgendes:
es ist sehr, sehr, sehr gefährlich für ein spiel, bzw. für einige features geld zu nehmen (echtes geld, nicht so einen dreck wie fiktive ress) und dann nicht zu vernünftigem support (vorallem in technischer hinsicht) zur verfügung zu stehen.
eigentlich geht sowas genau genommen GAR nicht. hoch bedenklich....
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Thema: Infinity [SL] vs Fabula [BIO] |
Wuti
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laaaangweilig. wieder ein möchtegern-projekt, dass den bach runter geht.
sieht man jede runde aufs neue.
back to topic:
schöner kb manu, bring die bande mal wieder auf platz 1
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Thema: Wie ich mein AZUBI richtig Ausbeute : Main(Bio) vs Wing(AZUBI) |
Wuti
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| Zitat: |
Original von fck
ehm....kennt ihr eigentlich "wayne bockts?"
Cooler typ...
Also haltest maul mit eurem spasstigem geflame is ja echt nimma schön...sucht euch ne heiße braut und haut ihr den riemen ordentlich zwischen die beine, das ihr mal wisst was leben ist ihr muschis!!
Muss echt mal sein,3/4 hier im forum sind floppyficker die nix drauf haben außer in ihre tasten zu hauen und scheiße zu texten...schlimm... |
sauber manu! die uhrzeit sagt alles
warum gibts hier in dem forum keine sticky posts?! das wäre einer!
classic, you´re a legend manu
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Thema: NRG-Trader sortieren |
Wuti
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07.02.2009 13:31 |
Forum: Ideen |
dann ist die sortierung einfach suboptimal. wieso nach id sortieren,wenn man auch die koords auslesen könnte?
dem system müsste doch begreiflich zu sein machen, das planni XX.3.5 niedriger ist als planni XX.243.7 oder?
dann würde die sortierung auch mit trakkis funktionieren.
Edit: Auch wenn es nur Beispielkoordinaten sind, habe die Galaxie entfernt.
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