War of Galaxy
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Autor Beitrag
Thema: Wo sind nur die Spieler hin?!
Usut

Antworten: 15
Hits: 349
24.08.2010 16:25 Forum: Offtopic


Weil ein Spiel sich mit den Spielern weiterentwickeln muss, - alternativ gut genug sein muss den Schwund mit neuen Spielern auszugleichen.

Je älter man wird desto blöder wird einem das geklicke, der reinguckzwang und das nachts aufgestehe, stattdessen bestand die Entwicklung zum größten Teil aus Anpassungen und Neuerfindung irgendwelcher Formeln... so lockt man keine neuen Spieler, die das noch mit machen und ältere wachsen einfach raus, wenn sie mal den Suchtfaktor überwunden haben Augenzwinkern
Thema: Stille im Forum
Usut

Antworten: 62
Hits: 1.346
16.08.2010 01:05 Forum: Offtopic


Thema: Nachts Angriffssperre
Usut

Antworten: 49
Hits: 1.611
28.05.2010 08:00 Forum: DENIED


Zitat:
Original von Alpha
Es ist ohnehin nicht zu schaffen alte Zustände (10000 User) zurückzugewinnen. Dafür gibts mittlerweile einfach zuviele Browsergames in denen teilweise ganze Teams professionell arbeiten. Da kann ein "privates" wie WoG nicht mithalten. Die Idee will das aber auch garnicht...


Klar wäre das möglich, ein kompletter Neuanfang... neue Programmierung mit Ajax, Widgets usw..
Das Spiel in gewissen Bereichen vereinfachen in anderen wieder härter machen... der HP-Schutz könnte ja bestehen bleiben, aber ohne die Möglichkeit den HP zu versetzen.
Sitterlogin zum saven von Flotte (ohne Resstransportmöglichkeit, ohne Angriffsmöglichkeit usw.)

Wog ist seit Jahren nicht weiterentwickelt worden, auch daran krankt es und der Zeitgeist macht es auch nicht mehr mit ständig blöd rumzuklicken.

Würde VW heute noch viele Autos verkaufen, wenn VW an dem Käfer festgehalten hätte? Alles muss sich weiterentwickeln und weiterentwickeln heißt nicht nur andere Regeln, sondern auch mehr Komfort.

VW Käfer -> VW Beetle
Mini -> New Mini
Wog alt -> Wog ?


Ich habe mich seit letzten Jahr genau in dem Bereich selbstständig gemacht und berate Firmen zu neuen Umsatzmöglichkeiten (um es abstrakt auszudrücken) und meine Arbeit zeigt genau das... wenn man altes neu macht, was Erfolg verloren hat ist die Chance groß alte Kunden zurückzugewinnen und neue zu erreichen.
Deshalb lese ich hier auch noch mit, weil es irgendwie interessant ist... Wog spielen würde ich vermutlich nicht mehr, egal was passiert, auch wenn Wog mir noch am Herzen liegt. Aber ich glaube Wog hat nmoch bei sehr vielen der ältesten Generation ein Stein im Brett... erst letztens noch nen alten Freund gertroffen mit dem ich mal die RDT gegründet hatte... eine der ersten Fragen war "Und spielst du noch Wog?", "War schon nett?" usw..., aber zeitlich nicht mehr zu leisten.

@looser753
Werde Mod oder halt die klappe bzgl. Moderation, das die Idee sich nicht durchsetzt ist klar. Deine "dummen Ideen" führen nicht zu einer sinnvollen Diskussion, da liegt der Unterschied.
Thema: Nachts Angriffssperre
Usut

Antworten: 49
Hits: 1.611
27.05.2010 10:07 Forum: DENIED


@grobi
sry, hatte zu viel zitiert.
Zitat:
asozial ist aber viel mehr, einer gruppe beizutreten die
seid langer zeit ihre eigenen regeln hat, und diese dann
schnell mal ändern zu wollen weil sie dir nicht liegen.

Darum ging es mir, da täuschst du dich, die Regeln werden schon lange nicht mehr akzeptiert. Gerade die ältere Generation akzeptiert diese mit steigendem alter nicht mehr.

@Alpha
Der Meinung bin ich auch, aber daran ist nach 6 Jahren erfolgloser Diskussion wohl nicht mehr zu rütteln. Mit dem HP-Schutz ging ein Teil reiz des Spiels verloren und dazu kommt dadurch gleichzeitig eine art egal-Mentalität.
Auch deine Idee mit "HÄRTESTE BROWSERGAME DER WELT" ist klasse, so könnte man SWOG vermutlich wirklich gut vermarkten.
Aber was Nwog angeht so ist es vermutlich unspielbar, einerseits ist man gezwungen ständig rein zu gucken, andererseits verliert man nie wirklich, selbst wenn man nicht rein guckt.
Das ist wie mit einer coolen Party, wenn die Party jeden Tag stattfindet wird sie schnell langweilig, wenn sie stattdessen 1* im Monat stattfindet freut man sich jedes mal drauf.

Das wäre wie beim Lotto, man stelle sich vor von 2€ Einsatz kriegt man immer 0,5€ zurück, damit man keinen Totalverlust erleidet... welchen Sinn hätte das? Das nervt sogar eher, da verliert man lieber alles, statt so blöde 0,5€ abholen zu müssen, die ja jeder bekäme.

Und dann diese blöde anruferei, da scant wer das ich geattet werde... der ruft mich an... und ich muss ins Internet um zu saven... suuuper! anstatt das der andere sich direkt einloggen kann zum saven, das Ergebnis für den atter ist dasselbe. Aber für das Opfer das nicht 24/7 online ist - nicht... ist doch kein wunder das immer mal wieder solche Threads zustande kommen. Die Logik/Der Sinn dahinter ist nicht nachzuvollziehen.
Thema: Nachts Angriffssperre
Usut

Antworten: 49
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27.05.2010 00:56 Forum: DENIED


Zitat:
Original von grobi
turnamo, jeder ist frei in seiner entscheidung
das zu tun was er für richtig hält.

wenn es hier spieler gibt die sich dazu entscheiden
viel zeit mit diesem spiel zu verbringen dann kannst
du das gerne in frage stellen und als unvereinbar
mit deinem lebensstil und dem der meisten menschen
in der gesellschaft definieren. trotz allem ist es ihr
gutes recht das zu tun. das bezeichnest du als asozial.

asozial ist aber viel mehr, einer gruppe beizutreten die
seid langer zeit ihre eigenen regeln hat, und diese dann
schnell mal ändern zu wollen weil sie dir nicht liegen.

hier spielen leute nach diesen regeln und haben sie akzeptiert,
diese leute bezeichnest du als asozial, daran ist überhaupt nichts
"très impartiale" sondern genau das was du anderen vorwirfst smile

abgesehen davon gab es hier schon die ein oder andere andeutung
das es durchaus möglichkeiten gibt, dich für deine offzeiten gut
zu schützen bzw so zu regeln das du nicht stundenlang auf benötigte
dinge warten musst, aber darauf gehst du gar nicht ein... naja... bist
ja bald weg scheinbar, alles gute weiterhin


Tja, da täuschst du dich... Viele der älteren Spieler haben irgendwann aufgehört, weil sie die Zeit für wichtigere Dinge gebraucht haben... so einige hätten sich sicher gewünscht das Wog weniger zeitintensiv ist, um auch mit veränderten Lebensbedingungen weiterspielen zu können.

@Threadstarter
Das was momentan passiert ist ganz normal bei einer Sache die sich nicht weiterentwickelt...
1. Eine menge Spieler spielen das zeitintensive Spiel
2. Viele Spieler entwickeln sich weiter und haben keine Zeit mehr, übrig bleiben zum größten teil irgendwelche RL-Schmarotzer... die in den alten Zeiten kleben bleiben.
3. Neue Spieler kommen mit den Jahren immer weniger dazu, weil es mittlerweile "bessere/ausgefeiltere" Spiele gibt, die grafisch mehr hermachen o.ä.
4. Irgendwann ist das Spiel so veraltet das es aus stirbt.

Diese Entwicklung macht jede Jugend mit, das ist der Lauf der Dinge, einige wenige schaffen es nicht sich zu entwickeln.

1. Eine menge Leute gehen auf Parties und vernachlässigen anderes.
2. Viele Leute entwickeln sich weiter und setzen mit der Zeit andere Prioritäten... einige lernen es nie und gehen auch mit 40 noch auf Schülerparties sich besaufen... bleiben in den alten Zeiten kleben.
3. Schülerparties werden immer weniger besucht, weil es mitlerweile hipperes gibt, Tokio-Hotel o.ä., die altvorderen meckern natürlich fleißig.
4. Irgendwann sind Schülerparties so out das sie aussterben.

Das einzige was immer und überall übrig bleibt sind ein paar kleben gebliebene... die von alten Zeiten träumen, weil in der Gegenwart nichts erreicht wurde.

Die Beispiele kann man beliebig austauschen, sei es mit der Punkerszene, mit der Neonaziszene, mit der Hippieszene, mit der WoWszene, mit der CS-Szene mit allem... das ist Evolution.

Der Entwickler muss entscheiden ob die Szene sich weiterentwickeln soll/darf (sich das Spiel mit der Szene entwickelt, denn umgekehrt funktioniert das nicht) oder ob das Spiel nach und nach dahin siechen soll.
Thema: Gestaltung Wog - Umstellung von Framebasierend auf CSS mit Divs
Usut

Antworten: 4
Hits: 318
26.04.2010 10:16 Forum: Ideen


Das Design wäre denke ich weniger das Problem... die ganzen Javascripts sind auf Frames ausgerichtet... könnte mir vorstellen das da 2-3 Wochen Arbeit drin stecken.
Thema: Negative BattlePoints
Usut

Antworten: 8
Hits: 487
23.04.2010 13:58 Forum: Kritik


Und dann gibt es noch folgenden: Spieler-BP-HS
Thema: Speedrunde
Usut

Antworten: 40
Hits: 1.422
19.04.2010 14:08 Forum: WoG-Umfragen


Rundendauer

So würde es Sinn machen.
Thema: Allianzkonto Einzahlungssystem
Usut

Antworten: 18
Hits: 398
13.04.2010 19:25 Forum: Ideen


Darin sollten auch die Ress der Allysteuer enthalten sein... es gibt nämlich tatsächlisch Schlaumeier die extra nichts kaufen, oder auf den Kolonien bauen und die Schiffe auf den HP fliegen.

Ob jemand in Verzug ist oder nicht und wie der Kurs ist soll eine Allianz dann intern klären... zu viel sollte vom System nicht übernommen werden, weil das auch ein Teil der Führungsqualität bleiben sollte und kein vom Programm vorgesetzter Wert.

Schließlich lernt ein HC dabei auch was fürs leben Augenzwinkern
Thema: Feedbackthread: BP-Highscore
Usut

Antworten: 198
Hits: 4.637
30.03.2010 16:50 Forum: Aktuelle Runde


Ups, Stimmt ^^

Machen wir halt:

Punkte = Punkte * ((BP + 1) / Punkte)

o.ä.
Thema: Feedbackthread: BP-Highscore
Usut

Antworten: 198
Hits: 4.637
30.03.2010 16:37 Forum: Aktuelle Runde


Zitat:
Original von thommy
Ich stelle mir grade vor, wie es wäre wenn wir bisher immer eine BP-Highscore gehabt hätten und jetzt die Umstellung nach Punkten testen.
Versucht euch das auch mal vorzustellen und überlegt euch dann, ob ihr da so uneingeschränkt dafür sprechen würdet, wie ihr jetzt dagegen sprecht.


das denke ich mir auch öfter ^^

dennoch würde ich mir das einbeziehen mehrerer faktoren in die HS überlegen, so hättet ihr die möglichkeit zu steuern was mehr wert hat als andere dinge.

nur die BP ist denke ich ähnlich kritisch wie nur die Punkte.

Man könnte auch beides in Verbindung setzen:
Variante 1:
Zitat:
Punkte = Punkte + (BP - Punkte)

1 Mio Punkte + 0 BP = 1mio + (0 - 1mio) = 0 Punkte
1 Mio Punkte + 300k BP = 1mio + (300k - 1mio) = 300k Punkte
1 Mio Punkte + 1,3 mio BP = 1mio + (1,3 mio - 1mio) = 1,3mio Punkte


-> Flottenschlucken wird bestraft, BP-Push nicht
-> Flotteneinsatz wird belohnt
-> Neue haben eine Chance

Variante 2:
Zitat:
Punkte = Punkte + BP


-> Flottenschlucken wird mit BP-Push gleichgesetzt
-> Flotteneinsatz belohnt
-> Flottenaufbau belohnt
-> Neue haben kaum ne Chance


...gibt viele mögliche Varianten.
Thema: Feedbackthread: BP-Highscore
Usut

Antworten: 198
Hits: 4.637
29.03.2010 09:59 Forum: Aktuelle Runde


Wie wäre es wenn ihr eine Formel entwickelt wo alle Faktoren einfließen.

z.B. BP+FlottenPunkte+Planetenpunkte = HS

das kann man dann mit Gewichtungen ausstatten z.B.

BP + ( FlottenPunkte ) / 1,5 + ( Planetenpunkte ) / 3 + ( Handelspunkte ) / 2 = HS


Je mehr Faktoren reinkommen desto aussagekräftiger wird es und Manipulationen werden auch erschwert... weil eine Manipulation nur einen von mehreren Faktoren berührt.

Die Formel ist aus dem Stand entstanden... soll nur als Denkanstoß dienen.
Thema: Schwachsinn
Usut

Antworten: 22
Hits: 529
19.03.2010 09:59 Forum: Offtopic


Ne, wenn dann eher ein Häppchen für zwischendurch. gro?es Grinsen
Thema: Schwachsinn
Usut

Antworten: 22
Hits: 529
18.03.2010 23:24 Forum: Offtopic


.
Thema: Die beste Signatur 2010!
Usut

Antworten: 11
Hits: 919
18.03.2010 23:04 Forum: Offtopic


http://usolab.com/wl/images/an_elephant.jpg

blub
Thema: Schwachsinn
Usut

Antworten: 22
Hits: 529
18.03.2010 23:00 Forum: Offtopic


test
Thema: Feedbackthread: Reparatur
Usut

Antworten: 178
Hits: 4.520
10.03.2010 15:05 Forum: Aktuelle Runde


Ich denke das Hauptproblem bei einem nicht-HP ist wenn der zwischenzeitig Invasiert wird... der Umweg über einen Geisterplaneten würde alle anderen Programmierungen erhalten lassen... z.B. Flotte wird zerstört, 70% der flotte fliegt zum Geisterplaneten.. und man kann die Flotte von da aus zurückrufen... wenn zwischenzeitig was mit dem HP, oder sonst nem Planeten passiert fliegt halt die Flotte nach den bisherigen Regeln zu einem anderen Planeten.

So müsste man weniger Programmteile ändern, keine Forschung, die vermutlich wie das Recycling kaum genutzt wird... usw, es wäre weit weniger komplex als momentan und weniger Fehlerbehaftet.

KB-script -> 70% der Flotte fliegt zur HP-Galaxy auf einen Geisterplaneten.
Neu -> Geisterplanet sammelt alle Flotten des jeweiligen Spielers bis er sie mit VB1 zurückruft... so wäre auch das deffen mit reparierten Flotten verhindert, weil sie einfach zu langsam ist.
Thema: Feedbackthread: Reparatur
Usut

Antworten: 178
Hits: 4.520
10.03.2010 02:59 Forum: Aktuelle Runde


Nur mal so ein paar Gedanken von mir... warum 40 Sekunden? Warum nicht 1 min, oder 1h oder X, und dafür mehr Schiffe auf einen Schlag reparieren?

Warum 1 Schiff pro Forschungsstufe, warum nicht 1% pro Forschungsstufe, warum nicht direkt 70%... das bringt doch dem Sinn(weniger löschen) der Flottenreparatur nichts... die Leute werden die ersten Stufen forschen und wenn die erste Flotte Schrott ist sehen das sie 40 Tage auf die Reparatur warten müssen... ok man kann sagen "selbst schuld" aber der Sinn ist so verfehlt.... gerade große Flotten sind wichtig das sie "schnell" wieder da sind... auf die jetzige weise wären aber nur kleine Flotten sinnvoll von der Reparatur betroffen -> klar testphase

was kouga angesprochen hat ist auch richtig, die flotten sollten auf demselben planeten wieder erscheinen, ABER das bringt denke ich mehr chaos, wenn man mal auf 100 Planeten durchgefarmt wurde und auf den ganzen Planeten nach und nach wieder Flotten auftauchen, oder man sie schlimmstenfalls auf jedem Planeten einzeln aus einer "queue" abrufen müsste.
Finde es sogar gut das es auf dem HP passiert, weil so ein Aggressor aus einer fremden Galaxy vertrieben werden kann ohne das man ihn 20* plätten muss.

Meine Idee zur Umsetzung wäre das jede Galaxy einen Geisterplaneten bekommt... eine geschrottete Flotte fliegt sofort nach einem KB mit 70% und dem langsamsten Antrieb(vb1, ist ja schließlich beschädigt) zum geisterplaneten der jeweiligen HP-Galaxy, dort wird die Flotte stationiert bis der Besitzer sie abruft und sie dann mit einer zufälligen Geschwindigkeit +-15 Minuten zum HP fliegt.

Wäre Programmiertechnisch denke ich leichter als das jetzige auszubalancieren, weil die meisten Programmteile schon vorliegen. Der Vorteil wäre das ausflüge in weit entfernte Galaxien bei der reparatur bestraft würden, durch den längeren Flug... Galaxyinterne Opfer ihre Flotten verhältnismäßig schnell wieder hätten und sich schneller wieder zur Wehr setzen können.
Die Extra forschung kann man sich so auch sparen, die vermutlich eh kaum wer über Stufe 10 forscht, weil sonst die wichtigeren forschungen zu sehr drunter leiden würden.
Thema: Tools - Open Source machen
Usut

Antworten: 20
Hits: 583
05.03.2010 23:00 Forum: Ideen


Vor allem der Schaden den man damit anrichten kann, wer soll die Verantwortung übernehmen? Ich jedenfalls würde niemandem öffentlich ein "trusted" hinsetzen, selbst wenn ich ein Programm auf Herz und Nieren getestet hätte... so was kann sehr teuer werden wenn man Pech hat und niemand der sich damit auskennt würde das kostenlos machen, dafür ist das Risiko als Privatperson zu hoch.

Aber gut das du es angesprochen hast rushed, eine Warnung gehört da hin.

Ein gutes Tutorial: http://www.peterkropff.de

Man kann auch OOP mit prozeduraler Programmierung mischen... bzw. ist OOP nicht so schwer wie man meint.
Thema: Tools - Open Source machen
Usut

Antworten: 20
Hits: 583
04.03.2010 13:57 Forum: Ideen


Jeder der etwas installiert ist selbst verantwortlich... Man sollte vielleicht auf die Risiken hinweisen mit fetter roter Schrift, viel mehr aber auch nicht.

Kindermädchen für externe Software muss der Support nicht spielen.

Wer auf einem wichtigen Rechner Software installiert die er nicht kennt ist selbst Schuld wenn was passiert.... stell dir vor deine Idee würde umgesetzt und es passiert doch was, würdest du dann die Verantwortung übernehmen nur weil du "trusted" hingeschrieben hast?

Eine Absicherung die allerdings möglich wäre, tools nur im Forum zuzulassen wenn dem Support die RL-Daten bekannt sind... so hätten betrogene dann wenigstens die Chance an den Übeltäter über RL-Mittel ranzukommen. Allerdings wird das die Leute vom posten fernhalten die RL und VL mit einer klaren Linie trennen.
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