War of Galaxy
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Autor Beitrag
Thema: Tool WoG Utility
kalle

Antworten: 54
Hits: 2.621
02.03.2010 09:37 Forum: Tools & Co


bei Windows 7 kommt kein Fehler!

man kann ja mal probieren seine Javaversion upzudaten oder das Programm als Admin auszuführen.
Thema: Telaa[RDT] vs Etoro & dex [TAM]
kalle

Antworten: 73
Hits: 4.458
28.02.2010 15:49 Forum: [Archiv] BattleBoard


typisch deutsch...
wenn jemand erfolg hat, sind gleich die neider da und unterstellen pöse Sachen.

Der KB ist wohl diese Runde bis jetzt das einzige, das man als Leistung bezeichnen kann. Alles andere ist nur blödes hirnloses rumgeklicke im Browser, bei dem Glück über den Erfolg oder Misserfolg entscheidet.
Thema: Angreifen im Sekundentakt?
kalle

Antworten: 60
Hits: 2.522
16.02.2010 15:05 Forum: Fragen & Tipps für Einsteiger


Hättet ihr euch bloß mal in der Schule so angestrengt wie bei diesen Sachen in WOG.

Ach und .. Wer Angriffe als Favoriten speichert, macht doch nix illegales, sofern er kein externes Programm nutzt.
Thema: boredbeyondbelief vs. Schnuffelchen [uW-Sx]
kalle

Antworten: 87
Hits: 3.459
12.02.2010 11:19 Forum: [Archiv] BattleBoard


FarinU und Eldar kann man nur zustimmen.
Wer es dennoch nicht lassen kann, sollte sich am Browsergame Himmel ein anderes Game suchen. Es gibt genug Games, die mit weniger Aufwand wesentlich mehr Spaß machen.

Ich glaube, dass ein nicht geringer Teil der langjährigen Spieler hier ernsthaft süchtig nach diesem Game ist. Das sieht man an diversen Kommentaren. Nehme man nur mal das Geläster über Leute, die nachts erwischt werden. Tatsache ist eigentlich, das kein Spiel der Welt es wert ist, sich seinen Schlaf zu ruinieren. Als Beispiel:
2h + 2h + 2h schlafen ist nicht annähernd so gut wie 6h am stück schlafen.
Thema: boredbeyondbelief vs. Schnuffelchen [uW-Sx]
kalle

Antworten: 87
Hits: 3.459
12.02.2010 06:36 Forum: [Archiv] BattleBoard


Offenbar verstehn sich die zwei Leute mit unterdurschnittlichen Deutschkenntnissen nicht gut. Woran das wohl liegt? Auf jeden Fall lustig... weiter so!
Thema: BPs und Ress in Abhängigkeit zur Größe des Gegners
kalle

Antworten: 19
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05.02.2010 12:06 Forum: Ideen


Die RIchtung der Idee ist sehr gut! Die Idee würde ja auch das Overpushen einschränken, da zu hochgepushte Accounts nicht mehr sinnvoll raiden können.

Allerdings kann man damit auch die Existenz versteckter Flotten herausfinden.
um am Bespiel oben anzuknüpfen

A attet C. A sieht seit tagen/wochen die wenigen Punkte. Nach einem Farmatt stellt er fest, dass der doch 100% ress bekommen hat. Ergo hat C irgendwo Flotte versteckt!


Macht man das Ganze nur von Planetenpunkten abhängig, werden die Ress von großen Accounts auf den kleinen Accounts gelagert bzw gesavet. Dann hat bestimmt bald jede Allianz einen gespielten Account mit 1000 pkt und antrieben. Zum Ress verladen werden einfach schnell Kontis getradet.


Man könnte auch darüber reden, dass die KIAs mit abgeschloßener K, I oder A forsche aus diesem Prinzip rausfallen und dort immer 100% REss und Bps erbeutbar sind.
Damit könnte man auch verhindern, dass jemand sich am Anfang seiner Accountgeschichte durch KIA-Dasein die eigenen Punkte kleinhält und so im Schutz dieser Regelung sich 100te von Kolos besorgt.

Als Möglichkeit könnte man noch einwerfen, dass der Faktor aus Kombination zwischen PlantenenANZAHL und FLottenpunkten berechnet wird. Aber darüber denk ich jetzt nicht mehr nach.

Oder nimmt man Generell den Forshcungsstand als Vergleichsfaktor? Dadurch werden wahrscheinlich Kriegshandlungen innerhalb der selben Startgala kaum beeinträchtigt. Aber das Raiden in neuen Startgalas wird unattraktiv.
Thema: Deutsche und Österreicher
kalle

Antworten: 78
Hits: 2.207
25.01.2010 11:01 Forum: Sonstige Umfragen


Zitat:
Original von Nana
also meine erfahrung nach (war vor kurzem im osten *g*) können wir österreicher doch besse deutsch als die deutschen... aber wir lernen es denen gern... hatten ja schon mal n praktikanten geschickt vor paar jahren, ka was die mit dem gemacht haben.


behaltet ihr eure Österreicher Schluchtenscheißer mal im eigenen Land. Wenn ihr euch rauswagt, passiert eh nur Mist oder Weltkriege.

ah und wie man sieht, geht die Frage nach Nation und Rasse selbst hier im Forum wieder von einem Österreicher aus. kennen wir zufällig einen bekannten männlichen Vorfahren von dir?
Thema: Interner Chan des Spielerrats
kalle

Antworten: 58
Hits: 2.120
11.01.2010 23:05 Forum: Kritik


Zitat:
Original von Xenomx161
Ich hab den Rat jetzt mal ein bisschen beobachtet und ich muß sagen: ES WIRD IM ÖFFENDLICHEN DISKUTIERT; ES WERDEN VORSCHLÄGE IM ÖFFENDLICHEN GEMACHT; MAN SIEHT SOGAR DIE COMMENDS DES SUPPORTS IM ÖFFENDLICHEN!!!!!

Gewisse Leute sollten mal bisschen runterkommen, besonders die Neidhammel-Fraktion, die bei der Wahl (jetzt erst zurecht) NICHT gewählt wurde.


Mag sein, dass du recht hast. Aber wieso schreibst du dein öffentliches Comment denn in Großbuchstaben? Du weißt bestimmt, was ich meine Augenzwinkern
Thema: Acc suche :)
kalle

Antworten: 13
Hits: 579
19.12.2009 17:26 Forum: [Archiv] Allgemeines


Wieso willst du so kurz vor Weihnachten dein RL wieder aus diese erbärmliche Art und Weise einschränken. BLeib lieber ohne WOg Account und registrier dich im VielFickerCLub deiner favorisierten Discothek.

Jeden Tag eine Gute Tat. Das war nun schon meine 7te gro?es Grinsen
Thema: Reakivierung des Spielerrates !!!
kalle

Antworten: 83
Hits: 3.431
19.12.2009 17:23 Forum: Umgesetzt


Zitat:
Original von thommy
Zitat:
Original von deCox
auf gut deutsch: wenn die spieler es schaffen sollten, eine art rat zu finden, dann können die erstmal warten, bis die admins / supporter ihre dinge umgesetzt haben. sollte nach der wartezeit dann noch ein rat bestehen, kann man mal drüber nachdenken.


Damit meine ich lediglich, dass Roi derzeit nicht an zwei Fronten kämpfen KANN und das auch nicht SOLL.

Sollte der Rat in der Form zustande kommen wie er hier Vorgeschlagen wird (also Spieler mit zig verschiedenen Ansichten), dann wird daraus ein Diskussionsterror wie man ihn sich sehr gut vorstellen kann wenn man die Threads der letzten Änderungen betrachtet. Wenn da jetzt noch Roi mit drinnen steckt, dann wird bei WoG vorraussichtlich erstmal Stillstand herrschen.

Deshalb sage ich: Hofft nicht auf Roi, sondern arbeitet aus was ihr ausarbeiten wollt. Wenn von eurer Seite dann Ergebnisse kommen, könnt ihr diese im Ideenboard präsentieren. Sie werden dann wie alle anderen Vorschläge in die Abarbeitungs-Queue für Roi eingereiht. Das kann auf dem ersten Platz sein und das kann etwas nach hinten rutschen, aber das ist egal. Hauptsache die Idee ist ausgearbeitet - die Umsetzung muss garnicht zeitnah sein.


Übersetzt heißt das wohl:
du verweigerst einem Spielerrat im vorhinein die enge Zusammenarbeit mit dem entwickler, weil du Angst hast, dass auserlesene erfahrene Spieler bessere Ideen ausarbeiten als ihr "Profis" vom Sub-Ort. Du willst für dich und deine Sub-Orter, die dir so tief in den Arsch kriechen, dass sie durch dein Mund wieder rausschauen können, das Privileg des Kontaktes mit Roi erhalten. Du hast schlicht und einfach nicht die Eier, hier erhobenen Hauptes eine offene Konkurrenz zwischen Spielerat und Sub-Ort zu schaffen. Zusammen mit deinem bisherigen Verhalten in dem Forum, kann man daher schon viele negative Aspekte bzgl deiner Person ableiten. Es tut mir leid für dich, dass du so bist, wie dich kaum einer haben will. Wahrscheinlich wärst auf der Beliebtheitsskala zwischen Morpheus75 und F4ilure, wenn du nicht Mitglied des Teams wärst. SO nun kannst du wieder Zensieren und Verwarnen, oder du erträgst diese eloquente Kritik an deinem Verhalten wie ein Mann.

Frohe Weihnachten an alle anderen Spieler!
Thema: U-Mode
kalle

Antworten: 4
Hits: 324
15.12.2009 15:58 Forum: Ideen


gestaltet die Sache flexibler.

wenn man die anzeige der verbleibenden Tage weiterhin sieht, eigentlich ne gute idee!
Thema: Roi
kalle

Antworten: 31
Hits: 2.163
14.12.2009 15:06 Forum: Fragen & Tipps für Einsteiger


Also das Rumpfuschen an den BPs führt wohl nicht so stark zu einer höheren User Zahl. Wichtig ist, dass der Zeitaufwand für das Game reduziert wird.

Was hier vielmals als Argument kommt z.b.
- "Wog = Zeitaufwand" ist totaler Nonsens im Bezug auf die Userzahlen

Ihr müsst auch bedenken, wenn man Einschränkungen trifft, dann gelten die für jeden. Ich wollte das nur anmerken, falls jetzt jemand über die Reduzierung von Planeten pro KV Stufe oder ein Limit, was die Anzahl der fliegenden FLotten betrifft, nachdenkt.

Vielleicht führt ja genau die Allgemeine Reduzierung der Planten Anzahl zu mehr Aktion. Die User haben mehr Zeit zum Kriegspielen, weil sie weniger Planeten verwalten müssen. Taktik gewinnt evtl mehr Bedeutung und das stupide durchfarmen verliert an Gewicht.

Vielleicht sollte man auch einführen, dass ein geringer( ca 5% vll) Prozentsatz der Bauress für Zerstörte Schiffe des Gegners an die im Kampf beteiligten Spieler geht. Das Fördert wiederum die Kriegshandlungen. Aber dafür haben wir ja BPs, von denen sich keiner was kaufen kann und die jetzt lediglich Erfahrungspunkte geworden sind. Wahrscheinlich sagen jetzt viele, das hilft nur den Guten und benachteiligt die Schlechten. Im Grunde genommen wird dadurch aber nur das offensive Spiel belohnt, was die User hier so vermissen. Im Grunde sind hierzu ja die Überläufer gedacht, doch leider bekommt es bis auf 1 oder 2 Spieler niemand konsequent hin, diese auch zu erzeugen beim Kampf.

Da sind wir uns wohl einig, dass Simwogger WOG den Sinn nehmen. Aber um Himmelswillen, wie kann man als Programmierer bloß den Teil der Spielerschaft, der die SIMwogger beinhaltet, so verärgern.
Ich seh die Leute schon rumheulen, was ist WOG ohne >200 Planeten. Das gehört einfach dazu um eine große Flotte zubauen.
Dagegen halten kann man schconmal mit der Aussage, "keine Angst, die Penislänge ist nicht proportional zur absoluten Flottengröße, sondern zur relativen im Vergleich zu anderen"

Deshalb sage ich vorraus, dass Wog mit weniger Planeten und "finanziellem" Nutzen von Flottenzerstörungen ein dynamischeres actiongeladeneres Kriegsspiel wird. Und das geht -gepaart mit genug Promotion- einher mit einer steigenden Userzahl.
Thema: Entwicklung von WOG
kalle

Antworten: 31
Hits: 1.206
13.12.2009 21:55 Forum: Kritik


Jetzt wo die Bps nicht mehr sinken können, sinkt stattdessen das Niveau im Sub-Ort, und zwar weit unter null gro?es Grinsen

Schließe den anderen vernünftigen Posts an!
Thema: Wog auf Suchseiten für Browsergames.
kalle

Antworten: 27
Hits: 1.371
13.12.2009 19:11 Forum: Ideen


Die Sache ist ganz klar!

Wollt ihr mehr User, ist es unumgänglich folgende Sachen zu beherzigen
- zeitaufwand drastisch reduzieren, so dass man es auch mit vernünftigem realen Privat- und Arbeitsleben spielen kann
- es muss auch für neulinge ohne gute Allianz spielbar sein
- die homoerotische Startseite wieder in Weltraumdesign ändern
- ein Handy freundlicheres Layout, da mobiles Internet schon fast normal geworden ist.
- teilweise entkoppelung von IRC
- entweder Abschaffen von privaten Spylisten oder wogeigene Spylisten Software (stichwort gleichberechtigung)
- einige Verbesserungen in der Usability

Wie genau das umzusetzen ist, darum mach ich mir jetzt kein Kopf!
Thema: neue BP-Regelung
kalle

Antworten: 187
Hits: 5.988
12.12.2009 19:29 Forum: Kritik


Zitat:
Original von epikur
die One-Man army hat gesiegt.

Schön anzusehen, wie einer allein gegen hunderte Gegenargumentationen Stand hält und sie alle "wegargumentiert".


der Klügere gibt halt nach. Zumal ich schon ewig nicht mehr spiele.

Ach und Thommy, das inoffizielle Gespött über dein Forenverhalten hat heute wieder Rekordwerte verzeichnet. Als Mitglied des Teams ein solches Verhalten im Forum zu zeigen, kann man nicht mehr objektiv beurteilen ohne ernsthafte Verstöße gegen die tolle "Nettiquette" zu begehen.
In deinem tollen Forendialekt würde man dein Verhalten wohl mit -> FAIL <- bezeichnen.
Schöne Grüße von Stuttgart nach Stuttgart, denn wir haben den selben Himmel, aber dein Horizont ist trotzdem beschränkter. Pfui Thommy
Thema: neue BP-Regelung
kalle

Antworten: 187
Hits: 5.988
12.12.2009 16:33 Forum: Kritik


Wie wärs mit weniger amüsieren und mehr denken, wenn ihr schon was an dem Spiel verändert?
Thema: neue BP-Regelung
kalle

Antworten: 187
Hits: 5.988
12.12.2009 16:15 Forum: Kritik


Zitat:
Original von Usut


corrado [outlaws!] vs. docanaan [GLIDE]

Zitat:
zusätzliche Battlepoints durch Verluste
_______Angreifer Verteidiger
BPs: 1 0
BPs durch Deffer: 1492730 0
BPs durch Atter: 0 206796
-------------- -------------- --------------
Gesamt:1492731 206796


ERGEBNIS: Gewinner hat 1285935 mehr BPs als Verlierer!

Zitat:
zusätzliche Battlepoints durch Verluste
_______Angreifer Verteidiger
BPs: 1 0
BPs durch Deffer: 1492730 -1492730
BPs durch Atter: -206796 206796
-------------- -------------- --------------
Gesamt:1285934 -1285934


Ergebnis: Gewinner hat 1285934*2 mehr BPs als der Verlierer!



DU kapierst es immer noch nicht. Jemand der ständig savet und auf seine FLotte und REss aufpasst, aber nicht erfolgreich attet(weil der gegner savet), hat NULL Bps, obwohl er besser spielt als der Opfer aus deinem Beispiel. Und das ist der Fehler an dem System.

Korrekterweise müsste man die Differenz dem Sieger gutschreiben und dem Verlierer keine BPs geben!!!!

Nur dann hast du korrekte Relationen zwischen die Spielern und zwischen den Allianzen. Es kommt nämlich nicht nur auf den direkten Vergleich 2er spieler eines Kampfes an, sondern man muss auch die MItwirkenden verschiedener Kämpfe untereinander relativieren!!!!!!!!!!!!!
Thema: neue BP-Regelung
kalle

Antworten: 187
Hits: 5.988
11.12.2009 16:40 Forum: Kritik


Wenn man nur positive Leistungen zählen will, dann soll man auch nur positive Leistungen werten. Ergo Null Bps für Verlierer.
Thema: neue BP-Regelung
kalle

Antworten: 187
Hits: 5.988
11.12.2009 15:52 Forum: Kritik


recht haste, da werden leistungen abgezogen, aber nur bis zum vernünftigen maß. Doch sei dir bewusst, ich und bestimmt viele hier favorisieren die erste von mir genannte Version. Die zweite war nur ein anderer Gedanke.

Trotzdem ändert das nix an der Tatsache, dass die Bps Regelung geändert werden muss. Nach deiner Argumentation favorisiere ich noch mehr die von mir als erstes genannte Version.

edit: hab das jetzige bps system mal als fehler im support gemeldet, mehr kann man wohl nicht tun, außer viel hier dagegen schreiben.
Thema: neue BP-Regelung
kalle

Antworten: 187
Hits: 5.988
11.12.2009 13:53 Forum: Kritik


Auch wenn man nicht spielt, merkt man sofort, dass die jetzige Regelung nicht korrekt ist.
Das wird an einem Beispiel schnell klar.
Ein Spieler, der weit oben steht, bekommt bei seiner Schrottung mehrere 100k Bps aufgrund eniger Verluste beim Sieger.
Ein kleiner Spieler, der gut und aktiv spielt, bekommt dieselben BPs nur schwer zusammen, weil er eine kleinere Flotte hat.
Ergo stellen die Bps kein sinnvolles Maß für die Spielkompetenz einer Allian bzw eines Spieler mehr dar.
Die einfachste Lösung wäre, wenn nur der Gewinner des Kampfes die positiven BPs bekommt. Aber in meiner Umfrage hat wohl nur einer soweit gedacht, und das gewählt.

Wer nun als Gegenargument anführt, dass knapp ausgegangen Kämpfe mit hohen Verlusten auf beiden Seiten unfair behandlet werden, liegt auch falsch, weil dies dadurch relativiert wird, dass der Gewinner weniger positive Bps bekommt als wenn er klar siegt.

Eigentlich bin ich generell erstaunt, dass die meisten nur für die alte bzw nur für aktuelle Regelung sind.

Die Variante, dass man + und - Bps zählt, aber nicht ins negative geht, hat auch viele Vorteile.
Aktive Allianzen, die viel wert auf Bps legen, können sich hohe Bps erarbeiten und diese auch verteidigen. Weniger gute Allianzen haben jederzeit dei Chance sich BPs zu erarbeiten und werden nicht durch Verlusten gleich ganz nach unten geworfen.
exemplarisch erläutert mein ich damit.
Alli A und Alli B sind beide aktiv und können sich aktiv bekämpfen und messen. Beide haben viele Bps.
Alli C hat z.b. 300k Bps durch mehrere kleiner Atts. Sie geben sich viel Mühe, können aber nicht mithalten. Ein Spieler von C verliert seine 10 mio Fleet, die Bps sind wieder bei 0. Die motivation zum weiterkämpfen bleibt aber.

Ich finde, alle User und auch das Wog-Team sollten sich eingestehen, dass mit der neuen Änderung eine unfaire ungerechte Zählweise von Bps entstanden ist. Die aktiven Spieler ärgern sich zurecht. Die Opfer freuen sich, dass die nun auch positiv bewertet werden, wenn sie nur abkacken.
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