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deCox deCox ist männlich

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Aus der Ankündigung

Neues Feature: Flottenreparatur

entnehme ich mir mal folgenden Satz:

Zitat:
Der Zyklus ist von der Anzahl der Galaxien und der Dauer der Runde abhängig. Er wird also mit dem Verlauf der Runde länger


Müsste es nicht genau umgedreht sein? Denn die Anzahl der Schiffe steigt doch mit zunehmender Rundendauer. Also müssten nach meinem Empfinden später, wenn es mehr Schiffe sind

entweder
  • die Zykluszeit sinken

oder
  • die Quote der reparierten Schiffe steigen


So wie es jetzt ist, bekommt man seine kleine Flotte schnell zurück, eine etwas aufgebaute Flotte, die schon eine gewisse Rundendauer gebraucht hat um die dazugehörigen Ress zu beschaffen / zu produzieren jedoch um so langsamer.
31.07.2010 10:29 deCox ist offline Homepage von deCox Beiträge von deCox suchen Nehmen Sie deCox in Ihre Freundesliste auf Twitter-Account von deCox: deCox77 Fügen Sie deCox in Ihre Kontaktliste ein
Pseudonym Pseudonym ist männlich

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Der Zyklus wird länger, da man zum Beginn der Runde nur eine geringer oder keine Reparatur-Forschung hat und somit in einem kleinen Zyklus trotzdem verhältnismäßig viele Schiffe repariert werden, ohne sich auf die Forschung konzentrieren zu müssen.

Dadurch wird die Forschung im Verlauf der Runde immer wichtiger; letzendlich muss man die Reparatur-Forschung auf eine gewisse Stufe bringen, damit die Schiffe überhaupt noch in einen angemessenen Zeit repariert werden.
31.07.2010 10:33 Pseudonym ist offline E-Mail an Pseudonym senden Homepage von Pseudonym Beiträge von Pseudonym suchen Nehmen Sie Pseudonym in Ihre Freundesliste auf Twitter-Account von Pseudonym: Snakes1337
deCox deCox ist männlich

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Ist dabei auch bedacht wurden, das die Formel der Reparatur linear steigt, die Produktion der Planeten jedoch exponentiell? Sprich man baut später weit schneller größere Flotten als am Anfang.
31.07.2010 11:39 deCox ist offline Homepage von deCox Beiträge von deCox suchen Nehmen Sie deCox in Ihre Freundesliste auf Twitter-Account von deCox: deCox77 Fügen Sie deCox in Ihre Kontaktliste ein
Wunderwuzi Wunderwuzi ist männlich

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denke ja is ja so gewollt das am anfang nicht gleich so viele aufhörn und das das für nen schnelleren start sorgt
und man erst lernt mit der fleet umzugehn so oder so ähnlich
31.07.2010 12:18 Wunderwuzi ist offline E-Mail an Wunderwuzi senden Beiträge von Wunderwuzi suchen Nehmen Sie Wunderwuzi in Ihre Freundesliste auf
Sargeras 

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Aber etwas unsinnig ist das schon

Atm dauern Fleetreps 24-48h in 3 Monaten dann 1-2 Wochen ?!
31.07.2010 12:22 Sargeras ist offline E-Mail an Sargeras senden Beiträge von Sargeras suchen Nehmen Sie Sargeras in Ihre Freundesliste auf
Wunderwuzi Wunderwuzi ist männlich

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jop wenn ihr euch erinnert haben wir ja mal abgestimmt wie lang das dauern soll bis ne main repariert wird...
31.07.2010 12:40 Wunderwuzi ist offline E-Mail an Wunderwuzi senden Beiträge von Wunderwuzi suchen Nehmen Sie Wunderwuzi in Ihre Freundesliste auf
deCox deCox ist männlich

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Das würde dann aber bedeuten, das im späteren Verlauf die Reparatur eine fast ausschließliche Forschung wäre, was dem Spiel an sich ja widerspricht.

Ich habe mal den Ressertrag notiert und einen kleinen Graph dazu:



Während am 16.7.

18.027.881 Fe
16.299.218 Ag
9.317.332 Ud
5.317.332 H²
6.378.931 Nrg

produziert wurden, sind es 2 Wochen später am 30.7.:

38.387.252 Fe
27.307.047 Ag
20.390.714 Ud
12.174.010 H²
13.651.899 Nrg

Zitat:
Es gilt folgende Formel: (Forschungsstufe + 1) * Anzahl der Schiffe der jeweiligen Schiffsklasse



Aus der Produktion am 16.7. lassen sich z.b. 36400 MJ bauen

Bei vollkommener Zerstörung könnten 25.480 MJ repariert werden, die bei Repforschung 11 96 Schiffe pro Zyklus ermöglicht. Bei einer Taktung von 25 Sekunden sind das rund 6600 Sekunden bis zur Fertigstellung.

Aus der Produktion am 30.7. lassen sich schon 76000 MJ bauen.

Werden auch hier alle zerstört würden 53.200 MJ repariert. Bei gleicher Repforschung 11 werden wiederum nur 96 Schiffe pro Zyklus repariert, sprich das Ganze dauert 13.800 Sekunden. Um eine relativ gleiche Dauer zu haben, ohne das sich die Zykluszeit ändert müssten pro Zyklus mehr Schiffe repariert werden. Erst wenn man eine Reparatur von 24 !!! hat ist dies gegeben.
31.07.2010 12:53 deCox ist offline Homepage von deCox Beiträge von deCox suchen Nehmen Sie deCox in Ihre Freundesliste auf Twitter-Account von deCox: deCox77 Fügen Sie deCox in Ihre Kontaktliste ein
Wunderwuzi Wunderwuzi ist männlich

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wie gesagt wir haben mal abgestimmt wie lang die reparatur einer flotte dauern soll und wenn ich mich ned irre sind wir da zwischen 2-4wochen gewesen und da kommst dann hin mit rep forsche 11 und einem höheren rep zyklus
31.07.2010 13:00 Wunderwuzi ist offline E-Mail an Wunderwuzi senden Beiträge von Wunderwuzi suchen Nehmen Sie Wunderwuzi in Ihre Freundesliste auf
Sargeras 

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Zitat:
Original von Wunderwuzi
wie gesagt wir haben mal abgestimmt wie lang die reparatur einer flotte dauern soll und wenn ich mich ned irre sind wir da zwischen 2-4wochen gewesen und da kommst dann hin mit rep forsche 11 und einem höheren rep zyklus


Dann haben wir wat falsch gemacht xD
31.07.2010 13:10 Sargeras ist offline E-Mail an Sargeras senden Beiträge von Sargeras suchen Nehmen Sie Sargeras in Ihre Freundesliste auf
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Ich habe mal in meinen Daten der letzten Runde gesucht. Am letzten Tag der Beta 8 produzierte mein Acc Etoro am Tag:

351.486.931 Fe
218.471.876 Ag
189.399.373 Ud
50.869.981 H²
152.859.658 Nrg

was eine Produktion von 695.000 MJ zulässt.

selbes Spiel, vollkommene Zerstörung, hieße 486.500 werden repariert. Die Zykluszeit lassen wir mal bei 25 Sekunden.

Forschung 11 --> ~126.700 Sekunden
Forschung 12 --> ~116.900 Sekunden
Forschung 13 --> ~108.600 Sekunden
.
.
.
Forschung 20 --> ~72.400 Sekunden
.
.
.
Forschung 50 --> ~29.800 Sekunden
.
.
.
Forschung 100 --> ~15.000 Sekunden

Merkst du evtl das Problem? 4 Wochen haben 2.419.200 Sekunden. Das sind die Schiffe die aus der Produktion eines Tages erstellt werden. Eine Flotte ist jedoch die Produktion mehrerer Tage plus geraidete Ress (welche bei steigender Rundendauer ebenfalls exponentiell steigen) und somit nur ein Bruchteil der Flotte darstellen.

Wenn man jetzt noch eine steigende Zykluszeit unterstellt steigert sich die Zeit bis zur Fertigstellung nochmals.
31.07.2010 13:22 deCox ist offline Homepage von deCox Beiträge von deCox suchen Nehmen Sie deCox in Ihre Freundesliste auf Twitter-Account von deCox: deCox77 Fügen Sie deCox in Ihre Kontaktliste ein
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selbes Spiel, vollkommene Zerstörung, hieße 486.500 werden repariert. Die Zykluszeit lassen wir mal bei 25 Sekunden.

Forschung 11 --> ~126.700 Sekunden

wird nich klappen bei mir haben 140k mj schon 24h gedauert ... mit 26 sec und stufe 11 forsche also 86400 sec so ungefähr. bei 3x mj anzahl wirste mit 126.700 sec nicht hinkommen sondern noch länger

greetz
31.07.2010 13:55 Sargeras ist offline E-Mail an Sargeras senden Beiträge von Sargeras suchen Nehmen Sie Sargeras in Ihre Freundesliste auf
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Waren dabei noch andere Schiffe mit in der Reparatur? Wenn ja ist die längere Dauer zu erklären:

Zitat:

Bestimmt die Anzahl der in einem Zyklus reparierten Schiffe. Pro Zyklus wird zufällig ein Punkt aus der folgenden Liste repariert:

* 1 Kontainerschiff
* 1 Kolonisationsschiff
* 1 Invasionseinheit
* 1 Arkonbombe
* 1 DINO-Flottentender der Universum-Klasse
* 1 Schlachtschiff der Galaxys-Klasse
* 2 Schlachtschiffe der Imperiums-Klasse
* 3 Schlachtschiffe
* 4 Schwere Kreuzer
* 5 Leichter Kreuzer
* 6 Korvetten
* 7 Spacejets
* 8 Moskitojets
* 14 Sonden


Sprich wenn in einem Zyklus mal keine MJ sondern bspw. SJ repariert wurden dauert es länger.

Ich habe mich in meinem Beispiel oben auf die "optimale" Reparatur einer Schiffsklasse bezogen. Schon dabei kann ich einen nach meiner Ansicht existierenden Denkfehler nachweisen. Kommen jetzt noch andere Schiffsklassen und ein längerer Zyklus dazu wird das Beispiel von oben ja noch schlimmer.
31.07.2010 17:59 deCox ist offline Homepage von deCox Beiträge von deCox suchen Nehmen Sie deCox in Ihre Freundesliste auf Twitter-Account von deCox: deCox77 Fügen Sie deCox in Ihre Kontaktliste ein
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jo waren noch andere dabei, aber iwann waren die mossis allein in der repschleife ^^ (130k)
31.07.2010 18:22 Sargeras ist offline E-Mail an Sargeras senden Beiträge von Sargeras suchen Nehmen Sie Sargeras in Ihre Freundesliste auf
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dann haben wir das ja geklärt.

Das Beispiel nimmt nur die Basisdaten, alle zukünftigen Entwicklungen, wie z.B. die Steigerung der Zykluszeit möchte ich bewusst außen vor lassen. Auch die Zufallsvariable welches Schiff repariert wird lasse ich bewusst nicht in die Rechnung einfließen.
31.07.2010 19:05 deCox ist offline Homepage von deCox Beiträge von deCox suchen Nehmen Sie deCox in Ihre Freundesliste auf Twitter-Account von deCox: deCox77 Fügen Sie deCox in Ihre Kontaktliste ein
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