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Zum Ende der Seite springen Reparatur vs. Minenfeld
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Zahti Zahti ist männlich

Vor-dem-Frühstück-Einlogger


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Reparatur vs. Minenfeld Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden          Zum Anfang der Seite springen

Kann es sein, das dieses Verhältnis nicht ganz stimmt?
Irgendwie, bin ich noch nich hinterm Sinn dieses ganzen gekommen.
Ok, Rep. is nunmal dabei jetzt, muss man mit Leben, aber kann man die Minenfelder dann jetzt nicht entfernen, oder die Rep. auch beim Schaden vom MF einbauen?

Mal als Beispiel:
Deffer versteckt Flotte hinterm MF.
Flotte besteht aus:
100k Mossis - 50k Spacies - 25k Korvs - 10k LK - 5k SK - 2,5k SS - 1k Imps - 500 Galas

Atter will sich den schon seit Tagen krallen, doch die Flotte ist und bleibt hinterm MF.. der Atter isset irgendwann leid un greift trotzdem an. Er schickt eine gewisse Überzahl an Schiffen mit, damit er auch so gut wie alles erwischt.
Atter flotte:
300k Mossis - 150k Spacies - 75k Korvcs - 30k LK - 15k SK - 7,5k SS - 3k Imps - 1,5k Galas

Atter erwischt den Deffer.. jetzt kommen wir zum besagten Problem:

Beim Deffer geht alles kaputt, Rep. tritt in Kraft (70% wenn sich nichts geändert hat?) und folgendes bekommt er wieder:

70k Mossis - 35k Spacies - 17,5k Korvs - 7k LK - 3,5k SK - 1750 SS - 700 Imps - 350 Galas

Verluste betragen somit:
30k Mossis - 15k Spacies - 7,5k Korvs - 3k LK - 1,5k SK - 750 SS - 300 Imps - 150 Galas.

Verluste beim Atter durchs MF (10% wenn sich auch hier nichts geändert hat):
30k Mossis - 15k Spacies - 7,5k Korvs - 3k LK - 1,5k SK - 7,5k SS - 300 Imps - 150 Galas.

Kann mir jetzt vielleicht jemand, den Sinn des Spiels erklären? Solche Leute anzugreifen macht doch garkein Sinn mehr? Schickt man mehr mit, hat man nochmehr Verluste.. schickt man weniger mit, hat man zwar weniger Verluste durchs MF, hat aber ggf. Verluste durch den Angriff selbst und kriegt evtl nichtmal alles kaputt..

oder soll das Spiel in eine ganze andere Richtung gehn, das man garnicht mehr angreift? Dann nehmt die Schiffe doch einfach raus.. gro?es Grinsen

Jetzt kommen bestimmt so tolle Antworten wie: bau doch ein Umprogger, Versetzer oder Destroyer..
klar gibt es diese Option noch, aber es geht mir eigentlich gerade um das Verhältnis. Außerdem kann sich nicht jede Allianz hunderte von Destroyer etc leisten. Vorallem wenn man auf die "kleineren" schaut, dies vielleicht schon schwer genug haben, die Allianzforschung zu zahlen.
31.07.2010 10:39 Zahti ist offline E-Mail an Zahti senden Beiträge von Zahti suchen Nehmen Sie Zahti in Ihre Freundesliste auf
Sargeras 

Täglich-Im-Urlaub-Einlogger


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/sign
31.07.2010 10:46 Sargeras ist offline E-Mail an Sargeras senden Beiträge von Sargeras suchen Nehmen Sie Sargeras in Ihre Freundesliste auf
Alpha Alpha ist männlich

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tja.. Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden          Zum Anfang der Seite springen

und schon haben wir den Sinn dieser Idee erkannt:

Antriebe entfernen


Fazit:
Die Reparatur ist ein kompletter Fehlschlag. Das Spiel hat mit der aktuellen Einstellung (70%) keinerlei Sinn mehr. Der Sinn kehrt zurück mit einer Zahl unter 30%, aber es hat dennoch verloren durch die Reparatur.

Alpha
31.07.2010 10:51 Alpha ist offline Beiträge von Alpha suchen Nehmen Sie Alpha in Ihre Freundesliste auf
deCox deCox ist männlich

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RE: Reparatur vs. Minenfeld Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden          Zum Anfang der Seite springen

Zitat:
Original von Zahti
...
Verluste beim Atter durchs MF (10% wenn sich auch hier nichts geändert hat):
30k Mossis - 15k Spacies - 7,5k Korvs - 3k LK - 1,5k SK - 7,5k SS - 300 Imps - 150 Galas.

....


und davon werden 70% ebenfalls repariert:

21k Mossis - 10,5k Spacies - 5,25k Korvs - 2,1k LK - 1,05k SK - 5,25k SS - 210 Imps - 105 Galas

bleibt ein Verlust durch das MF von:

9k Mossis - 4,5k Spacies - 2,25k Korvs - 0,9k LK - 0,45k SK - 2,25k SS - 90 Imps - 45 Galas

was somit den Schaden durch das MF auf 3% reduziert, es also ineffektiv bezüglich des Schadens macht.

Korrigiert mich, wenn ich mich irre.

---

Anmerkung:
Ich beziehe mich auf deine originalen Zahlen, habe also auch die 7,5k SS genommen, wobei ich davon ausgehe, das du 750 schreiben wolltest.
31.07.2010 11:23 deCox ist offline Homepage von deCox Beiträge von deCox suchen Nehmen Sie deCox in Ihre Freundesliste auf Twitter-Account von deCox: deCox77 Fügen Sie deCox in Ihre Kontaktliste ein
Zahti Zahti ist männlich

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Themenstarter Thema begonnen von Zahti
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hups, ja meinte 750 SS...

und ähm, nein, Schaden durch MF, wird nich repariert deCox.. gro?es Grinsen
bin schonmal durch, da hat er gesaved und ich hatte 20k schiffe weniger.
31.07.2010 11:48 Zahti ist offline E-Mail an Zahti senden Beiträge von Zahti suchen Nehmen Sie Zahti in Ihre Freundesliste auf
deCox deCox ist männlich

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Gut, wie geschrieben, korrigiert mich.

Dann muss ich sagen ist dabei wohl eine Unbedachtheit entstanden.
31.07.2010 11:58 deCox ist offline Homepage von deCox Beiträge von deCox suchen Nehmen Sie deCox in Ihre Freundesliste auf Twitter-Account von deCox: deCox77 Fügen Sie deCox in Ihre Kontaktliste ein
JiangXi JiangXi ist männlich

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die Reparatur betrifft nur Schiffe die an einem Kampf teilgenommen haben.

Die Schiffe die in einem Minenfeld vernichtet wurden, haben aber nicht am Kampf teilgenommen -> also wird da auch nichts repariert
31.07.2010 17:06 JiangXi ist offline E-Mail an JiangXi senden Homepage von JiangXi Beiträge von JiangXi suchen Nehmen Sie JiangXi in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie JiangXi in Ihre Kontaktliste ein
SpanKy SpanKy ist männlich

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Zahtos das Problem ist mir auch schon aufgefallen, ich fliege auf Grund dieses destruktiven scripts nicht durch Minenfelder

Eventuell wird da bald was geändert..

__________________

01.08.2010 01:03 SpanKy ist offline E-Mail an SpanKy senden Beiträge von SpanKy suchen Nehmen Sie SpanKy in Ihre Freundesliste auf
2furious[Pit-Bull] 2furious[Pit-Bull] ist männlich

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Jo, muss ich wirklich zustimmen. Denke dass es auch von der Arbeit her nicht zu aufwändig ist, durchs MF zu fliegen wäre dann wirklich unfair, vielleicht könnte mal einer der Admins was dazu sagen
01.08.2010 20:07 2furious[Pit-Bull] ist offline E-Mail an 2furious[Pit-Bull] senden Beiträge von 2furious[Pit-Bull] suchen Nehmen Sie 2furious[Pit-Bull] in Ihre Freundesliste auf
JiangXi JiangXi ist männlich

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das Problem ist aber nicht das MF, da wurde ja nichts geändert; das Problem sind die 70% Reparatur, die einen Att durch ein MF zu einer sinnlosen Aktion verkommen lassen.
01.08.2010 23:09 JiangXi ist offline E-Mail an JiangXi senden Homepage von JiangXi Beiträge von JiangXi suchen Nehmen Sie JiangXi in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie JiangXi in Ihre Kontaktliste ein
looser753 

Absatzmeister


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Rep ist schon nicht schlecht aber die höhe sollte überdacht werden weil so ein mf kostet ja nen paar mio^^

Bei den kosten des mf soll die ally bzw der was es bezahlt hat auch was von haben

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von looser753: 02.08.2010 00:34.

02.08.2010 00:33 looser753 ist offline E-Mail an looser753 senden Beiträge von looser753 suchen Nehmen Sie looser753 in Ihre Freundesliste auf
Xenomx161 Xenomx161 ist männlich

Dino-Bauer


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Zitat:
Original von JiangXi
das Problem ist aber nicht das MF, da wurde ja nichts geändert; das Problem sind die 70% Reparatur, die einen Att durch ein MF zu einer sinnlosen Aktion verkommen lassen.


Die Rep läßt jede Art von Att zu einer sinnlosen Aktion verkommen.

Punkt 1: Nen aktiven Spieler erwischt man mit viel Vorarbeit und Glück vielleicht EINMAL. Durch die Rep braucht man sich die Mühe garnicht mehr machen weil es bringt eh nix.

Punkt 2: Durch die Rep läßt sich die tolle (ebenso schwachsinnig umgesetzte) BP-Highscore schön fälschen. Man muß sich nichtmal die Mühe machen und die Leute aus der Ally kicken..

Punkt 3: Die Rep währe für ein BG mit UNENDLICHER Rundenlänge sicher zwingend notwendig. Bei einem Spiel mit ENDLICHER Rundenlänge isse so wie umgesetzt absolut Fehl am Platze, da es in so einem Spiel zwingend Verlierer geben muß
02.08.2010 00:53 Xenomx161 ist offline Beiträge von Xenomx161 suchen Nehmen Sie Xenomx161 in Ihre Freundesliste auf
deCox deCox ist männlich

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Im Grunde stimme ich den Punkten von Xenomx161 vollkommen zu, jedoch ist die Änderung eingetreten und wir müssen zusehen, das wir damit umgehen können.

Mit der hier angesprochenen MF-Problematik haben wir schon zwei Punkte, die nach gebessert werden sollten. Nur so können wir an der Entwicklung des Spiels teilnehmen, vorausgesetzt man erhört uns.

Es hilft also nichts sich allein drüber aufzuregen, sondern bietet Lösungen an!
02.08.2010 07:33 deCox ist offline Homepage von deCox Beiträge von deCox suchen Nehmen Sie deCox in Ihre Freundesliste auf Twitter-Account von deCox: deCox77 Fügen Sie deCox in Ihre Kontaktliste ein
dunkman dunkman ist männlich

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tja cox.

Als wenn nicht genug Lösungen oder IDeen vorhanden wären .................

Kennst du das Bild im WildenWesten:

Ein dünner kahler Busch wird mit Wind durch die Wüsten gepustet.

So sieht es auch in der Komandozentrale von Wog aus
02.08.2010 09:05 dunkman ist offline Beiträge von dunkman suchen Nehmen Sie dunkman in Ihre Freundesliste auf
Slipknot 

Auf-Inva-Sparer


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RE: tja.. Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden          Zum Anfang der Seite springen

Zitat:
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Alpha


Aber dennoch zockst du das Spiel 24/7 obwohl es keinerlei Sinn hat gro?es Grinsen
07.08.2010 15:56 Slipknot ist offline Beiträge von Slipknot suchen Nehmen Sie Slipknot in Ihre Freundesliste auf
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