Reparatur vs. Minenfeld |
Zahti 
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Kann es sein, das dieses Verhältnis nicht ganz stimmt?
Irgendwie, bin ich noch nich hinterm Sinn dieses ganzen gekommen.
Ok, Rep. is nunmal dabei jetzt, muss man mit Leben, aber kann man die Minenfelder dann jetzt nicht entfernen, oder die Rep. auch beim Schaden vom MF einbauen?
Mal als Beispiel:
Deffer versteckt Flotte hinterm MF.
Flotte besteht aus:
100k Mossis - 50k Spacies - 25k Korvs - 10k LK - 5k SK - 2,5k SS - 1k Imps - 500 Galas
Atter will sich den schon seit Tagen krallen, doch die Flotte ist und bleibt hinterm MF.. der Atter isset irgendwann leid un greift trotzdem an. Er schickt eine gewisse Überzahl an Schiffen mit, damit er auch so gut wie alles erwischt.
Atter flotte:
300k Mossis - 150k Spacies - 75k Korvcs - 30k LK - 15k SK - 7,5k SS - 3k Imps - 1,5k Galas
Atter erwischt den Deffer.. jetzt kommen wir zum besagten Problem:
Beim Deffer geht alles kaputt, Rep. tritt in Kraft (70% wenn sich nichts geändert hat?) und folgendes bekommt er wieder:
70k Mossis - 35k Spacies - 17,5k Korvs - 7k LK - 3,5k SK - 1750 SS - 700 Imps - 350 Galas
Verluste betragen somit:
30k Mossis - 15k Spacies - 7,5k Korvs - 3k LK - 1,5k SK - 750 SS - 300 Imps - 150 Galas.
Verluste beim Atter durchs MF (10% wenn sich auch hier nichts geändert hat):
30k Mossis - 15k Spacies - 7,5k Korvs - 3k LK - 1,5k SK - 7,5k SS - 300 Imps - 150 Galas.
Kann mir jetzt vielleicht jemand, den Sinn des Spiels erklären? Solche Leute anzugreifen macht doch garkein Sinn mehr? Schickt man mehr mit, hat man nochmehr Verluste.. schickt man weniger mit, hat man zwar weniger Verluste durchs MF, hat aber ggf. Verluste durch den Angriff selbst und kriegt evtl nichtmal alles kaputt..
oder soll das Spiel in eine ganze andere Richtung gehn, das man garnicht mehr angreift? Dann nehmt die Schiffe doch einfach raus..
Jetzt kommen bestimmt so tolle Antworten wie: bau doch ein Umprogger, Versetzer oder Destroyer..
klar gibt es diese Option noch, aber es geht mir eigentlich gerade um das Verhältnis. Außerdem kann sich nicht jede Allianz hunderte von Destroyer etc leisten. Vorallem wenn man auf die "kleineren" schaut, dies vielleicht schon schwer genug haben, die Allianzforschung zu zahlen.
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31.07.2010 10:39 |
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Sargeras
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31.07.2010 10:46 |
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Alpha 
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und schon haben wir den Sinn dieser Idee erkannt:
Antriebe entfernen
Fazit:
Die Reparatur ist ein kompletter Fehlschlag. Das Spiel hat mit der aktuellen Einstellung (70%) keinerlei Sinn mehr. Der Sinn kehrt zurück mit einer Zahl unter 30%, aber es hat dennoch verloren durch die Reparatur.
Alpha
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31.07.2010 10:51 |
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deCox 
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| RE: Reparatur vs. Minenfeld |
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| Zitat: |
Original von Zahti
...
Verluste beim Atter durchs MF (10% wenn sich auch hier nichts geändert hat):
30k Mossis - 15k Spacies - 7,5k Korvs - 3k LK - 1,5k SK - 7,5k SS - 300 Imps - 150 Galas.
.... |
und davon werden 70% ebenfalls repariert:
21k Mossis - 10,5k Spacies - 5,25k Korvs - 2,1k LK - 1,05k SK - 5,25k SS - 210 Imps - 105 Galas
bleibt ein Verlust durch das MF von:
9k Mossis - 4,5k Spacies - 2,25k Korvs - 0,9k LK - 0,45k SK - 2,25k SS - 90 Imps - 45 Galas
was somit den Schaden durch das MF auf 3% reduziert, es also ineffektiv bezüglich des Schadens macht.
Korrigiert mich, wenn ich mich irre.
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Anmerkung:
Ich beziehe mich auf deine originalen Zahlen, habe also auch die 7,5k SS genommen, wobei ich davon ausgehe, das du 750 schreiben wolltest.
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31.07.2010 11:23 |
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Zahti 
Vor-dem-Frühstück-Einlogger
  
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Themenstarter
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hups, ja meinte 750 SS...
und ähm, nein, Schaden durch MF, wird nich repariert deCox..
bin schonmal durch, da hat er gesaved und ich hatte 20k schiffe weniger.
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31.07.2010 11:48 |
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deCox 
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Gut, wie geschrieben, korrigiert mich.
Dann muss ich sagen ist dabei wohl eine Unbedachtheit entstanden.
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31.07.2010 11:58 |
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JiangXi 
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die Reparatur betrifft nur Schiffe die an einem Kampf teilgenommen haben.
Die Schiffe die in einem Minenfeld vernichtet wurden, haben aber nicht am Kampf teilgenommen -> also wird da auch nichts repariert
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31.07.2010 17:06 |
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SpanKy 
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Zahtos das Problem ist mir auch schon aufgefallen, ich fliege auf Grund dieses destruktiven scripts nicht durch Minenfelder
Eventuell wird da bald was geändert..
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01.08.2010 01:03 |
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2furious[Pit-Bull] ![2furious[Pit-Bull] ist männlich 2furious[Pit-Bull] ist männlich](images/e_red/male.gif)
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Jo, muss ich wirklich zustimmen. Denke dass es auch von der Arbeit her nicht zu aufwändig ist, durchs MF zu fliegen wäre dann wirklich unfair, vielleicht könnte mal einer der Admins was dazu sagen
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01.08.2010 20:07 |
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JiangXi 
H2-in-der-Bar-besteller
   
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das Problem ist aber nicht das MF, da wurde ja nichts geändert; das Problem sind die 70% Reparatur, die einen Att durch ein MF zu einer sinnlosen Aktion verkommen lassen.
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01.08.2010 23:09 |
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Xenomx161 
Dino-Bauer
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| Zitat: |
Original von JiangXi
das Problem ist aber nicht das MF, da wurde ja nichts geändert; das Problem sind die 70% Reparatur, die einen Att durch ein MF zu einer sinnlosen Aktion verkommen lassen. |
Die Rep läßt jede Art von Att zu einer sinnlosen Aktion verkommen.
Punkt 1: Nen aktiven Spieler erwischt man mit viel Vorarbeit und Glück vielleicht EINMAL. Durch die Rep braucht man sich die Mühe garnicht mehr machen weil es bringt eh nix.
Punkt 2: Durch die Rep läßt sich die tolle (ebenso schwachsinnig umgesetzte) BP-Highscore schön fälschen. Man muß sich nichtmal die Mühe machen und die Leute aus der Ally kicken..
Punkt 3: Die Rep währe für ein BG mit UNENDLICHER Rundenlänge sicher zwingend notwendig. Bei einem Spiel mit ENDLICHER Rundenlänge isse so wie umgesetzt absolut Fehl am Platze, da es in so einem Spiel zwingend Verlierer geben muß
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02.08.2010 00:53 |
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deCox 
Berufs-Poster

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Im Grunde stimme ich den Punkten von Xenomx161 vollkommen zu, jedoch ist die Änderung eingetreten und wir müssen zusehen, das wir damit umgehen können.
Mit der hier angesprochenen MF-Problematik haben wir schon zwei Punkte, die nach gebessert werden sollten. Nur so können wir an der Entwicklung des Spiels teilnehmen, vorausgesetzt man erhört uns.
Es hilft also nichts sich allein drüber aufzuregen, sondern bietet Lösungen an!
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02.08.2010 07:33 |
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dunkman 
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tja cox.
Als wenn nicht genug Lösungen oder IDeen vorhanden wären .................
Kennst du das Bild im WildenWesten:
Ein dünner kahler Busch wird mit Wind durch die Wüsten gepustet.
So sieht es auch in der Komandozentrale von Wog aus
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02.08.2010 09:05 |
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Slipknot
Auf-Inva-Sparer
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| Zitat: |
Original von Alpha
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Die Reparatur ist ein kompletter Fehlschlag. Das Spiel hat mit der aktuellen Einstellung (70%) keinerlei Sinn mehr. Der Sinn kehrt zurück mit einer Zahl unter 30%, aber es hat dennoch verloren durch die Reparatur.
Alpha |
Aber dennoch zockst du das Spiel 24/7 obwohl es keinerlei Sinn hat
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07.08.2010 15:56 |
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